Svilupperò sistemi di FPS, armi, combattimento e multiplayer veloci in Godot 4

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Luca
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Costruire un FPS in Godot è più che mettere una pistola nelle mani del giocatore. Movimento reattivo, tiro preciso, gestione delle armi, logica di combattimento e sincronizzazione multiplayer devono funzionare insieme.


Sviluppo sistemi FPS in Godot 4 per sviluppatori che hanno bisogno di più di un semplice prototipo.

Posso creare e integrare:

  • Controller per il giocatore FPS e sistemi di telecamera
  • Riconoscimento di tiro e colpi
  • Cambio arma, ricarica e sistemi di munizioni
  • ADS, rinculo e gestione delle armi
  • Sistemi di salute, danno e morte
  • Combattimento nemici e AI di base
  • Sincronizzazione multiplayer dei giocatori
  • Tiro multiplayer e combattimento
  • Sistemi di lobby e connessione
  • Match, punteggio e respawn
  • HUD e UI di combattimento essenziale
  • Ottimizzazione delle prestazioni e del gameplay

Che tu stia costruendo un FPS competitivo, uno sparatutto tattico, un arena shooter, un gioco militare, uno sparatutto survival o un prototipo multiplayer, posso sviluppare i sistemi di gameplay attorno al tuo concept.


Hai un progetto Godot esistente? Posso anche integrare nuovi sistemi di FPS, armi, combattimento o multiplayer nel tuo progetto attuale.


Inviami il tuo concept di gioco e i sistemi di cui hai bisogno, e li realizzeremo correttamente.

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Luca

Professional Godot Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Portoghese, Esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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