Svilupperò gioco multiplayer fps, tps, combattimento tattico, sopravvivenza, horror in godot

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Luca
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Informazioni su questo servizio

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Un notevole sparatutto tattico si basa completamente sulla precisione, il feedback spaziale e una sensazione meccanica impeccabile. Quando i giocatori preparano uno sparo o danno un comando di squadra da una prospettiva in prima persona, ogni livello meccanico deve sincronizzarsi perfettamente.


Progetto e costruisco sparatutto in prima persona profondamente immersivi, guidati da sistemi, che danno priorità al posizionamento tattico e a meccaniche di combattimento precise. Mi concentro sulla creazione di architetture di codice pulite e decouple, assicurando che il tuo gioco rimanga completamente adattabile man mano che espandi il layout, aggiungi armi uniche o crei ambienti di combattimento complessi.


Cosa offre questo servizio:

  • Sistemi di controllo avanzati in prima persona
  • Allineamento compatibile con griglia o sistemi di azione punto a punto per un ritmo di combattimento metodico e deliberato
  • Layout di comportamento strutturati intelligentemente per i nemici
  • Matrici di inventario armi responsive, tracciamento dei dati delle statistiche degli oggetti e design dell'interfaccia fluido
  • File sorgente pronti per la produzione, con commenti dettagliati, costruiti in modo pulito per aggiunte di funzionalità senza problemi


Trasformiamo la tua bozza di design in un'esperienza di gioco altamente rifinita. Mandami un messaggio con i dettagli specifici del tuo progetto e iniziamo!

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Luca

Professional Godot Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Portoghese, Esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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