Farò programmazione gameplay in lua o pseudocodice

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Luca G
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Programmerò qualsiasi gameplay o meccanica per te, da funzionalità singole a sistemi più grandi e interconnessi. Posso lavorare direttamente in Lua o fornire pseudocodice pulito, indipendente dal linguaggio, che può essere tradotto nel linguaggio di programmazione che preferisci.


Esempi di ciò con cui posso aiutarti:

  • Meccaniche e sistemi di gameplay
  • Regole e logica di gioco
  • Sistemi di progressione e ricompense
  • Prototipazione ed esperimenti di gameplay
  • Refactoring e miglioramento del codice di gameplay esistente
  • Sistemi personalizzati su misura per l'architettura del tuo progetto


Il mio processo:

  1. Capire: stabiliremo i tuoi requisiti, specifiche, architettura esistente e vincoli della piattaforma. Se lavori con uno sviluppatore o programmatore, posso coordinarmi con loro per assicurarmi che la soluzione si adatti al tuo progetto.
  2. Sviluppare: progetterò e implementerò la soluzione usando astrazioni, pattern e pratiche di programmazione appropriate, con attenzione a chiarezza, robustezza, scalabilità e manutenibilità.


Che tu abbia bisogno di prototipare un'idea, implementare una meccanica specifica o costruire un sistema di gameplay completo, posso offrire una soluzione pensata intorno alle reali esigenze del tuo progetto.

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Luca G

Game Engine Developer

  • DaItalia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese
I've been developing video games since I was 10 years old. With time, I've been gaining more and more interest in Computer Science and ended up building my own Games, Tools and Game Engine from scratch, but never losing my deep interest in Game Design.

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