Costruirò sistemi di gameplay ue5, intelligenza artificiale e UI in cpp o blueprints

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Luca Wiegand
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Hai bisogno di risolvere un problema di UE5 o di sviluppare una funzione mirata senza impegnarti in un progetto grande?


Sviluppo funzionalità di gameplay, AI e UMG testate in Unreal Engine 5, usando C++ o Blueprints. Ho co-sviluppato Terrafix (UE5.6) e Disk Inserted (UE5.7) con Team Vegan & Natural durante gli HHU Game Jams.


Basic è una soluzione rapida da 25$ per risolvere un problema piccolo e riproducibile in Blueprint o C++, o per un micro-task. Standard crea una funzionalità di gameplay, AI o UI ben definita. Premium collega due sistemi UE5 con test, file sorgente e note di consegna.


Prima di ordinare, invia la versione di Unreal Engine che usi, il comportamento attuale e quello desiderato, screenshot/log pertinenti, configurazione del progetto e se preferisci C++ o Blueprints. I progetti esistenti vengono revisionati prima.


Incluso: modifiche concordate in Blueprint/C++, test funzionali e file di progetto/sorgente rilevanti. Le revisioni correggono l'ambito concordato; un comportamento nuovo richiede un'offerta extra o personalizzata. Escluso: multiplayer/replication, architettura GAS, arte/animazioni personalizzate, produzione completa del gioco e ottimizzazione dedicata, salvo accordi separati.

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Luca Wiegand

Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist

  • DaGermania
  • Membro daapr 2024
  • Lingue

    Tedesco, Inglese
Unreal Engine 5 gameplay developer working with C++, Blueprints, AI and UMG. I co-developed Terrafix (UE5.6) and Disk Inserted (UE5.7) with Team Vegan & Natural during HHU Game Jams. I build focused mechanics, interactions, enemy behavior, game-state logic and game UI, with tested source files and clear handover notes. My broader software background includes Java/Spring Boot, TypeScript/React, SQL, Docker and backend APIs, which helps me design maintainable systems. Please send your UE version, scope and expected result before ordering.

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