Svilupperò sistemi di gameplay Unreal Engine 5, AI di gioco e UI UMG


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo sistemi di gameplay focalizzati su UE5, AI nemici e UI UMG in C++ o Blueprints: sistemi di interazione e pickup, inventari, logica di abilità e combattimento, behavior trees e EQS, logica di stato del gioco e salvataggi, HUD e menu.
Tempo medio di risposta: 1 ora.
Ultimo lavoro: ho co-sviluppato Terrafix (UE5.6) e Disk Inserted (UE5.7) con Team Vegan & Natural durante i HHU Game Jams - sistemi di produzione modulari, connessioni basate su grafi, interazioni contestuali e un flusso di quest leggero.
Come funziona: Basic crea una piccola meccanica chiaramente definita. Standard crea una funzionalità completa di gameplay, AI o UI secondo uno specifico concordato. Premium collega due sistemi, testati, con file sorgente e note di consegna.
Ricevi sempre Blueprints commentati o C++ puliti, test funzionali dell'ambito concordato, i tuoi file di progetto e una consegna scritta.
Per iniziare, inviami la versione di Unreal Engine, la funzionalità che desideri e come dovrebbe comportarsi.
Escluso: multiplayer e replicazione, architettura GAS, arte o animazioni personalizzate, e produzione completa del gioco.
Scopri di più su Luca Wiegand
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- DaGermania
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Tedesco, Inglese
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FAQ
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Lavori in C++ o Blueprints?
Entrambi. Uso C++, Blueprints o una combinazione concordata, in base all'architettura del tuo progetto e al workflow del tuo team.
Puoi costruire all’interno del mio progetto Unreal esistente?
Sì. Inviami la versione di Unreal Engine, i plugin rilevanti e una breve descrizione prima di ordinare, e ti dirò sinceramente se è adatto o meno.
Cosa si intende per una funzionalità?
Un comportamento di gameplay, AI o UI concordato con risultato chiaramente testabile. Il comportamento AI e ogni flusso UI definito contano separatamente, salvo diverso accordo.
