Svilupperò sistemi di gameplay Unreal Engine 5, AI di gioco e UI UMG

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Luca Wiegand
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Informazioni su questo servizio

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<p Sai esattamente quale funzionalità serve al tuo gioco Unreal Engine 5. Ti basta trovare qualcuno che la realizzi correttamente.

Creo sistemi di gameplay focalizzati su UE5, AI nemici e UI UMG in C++ o Blueprints: sistemi di interazione e pickup, inventari, logica di abilità e combattimento, behavior trees e EQS, logica di stato del gioco e salvataggi, HUD e menu.

Tempo medio di risposta: 1 ora.

Ultimo lavoro: ho co-sviluppato Terrafix (UE5.6) e Disk Inserted (UE5.7) con Team Vegan & Natural durante i HHU Game Jams - sistemi di produzione modulari, connessioni basate su grafi, interazioni contestuali e un flusso di quest leggero.

Come funziona: Basic crea una piccola meccanica chiaramente definita. Standard crea una funzionalità completa di gameplay, AI o UI secondo uno specifico concordato. Premium collega due sistemi, testati, con file sorgente e note di consegna.

Ricevi sempre Blueprints commentati o C++ puliti, test funzionali dell'ambito concordato, i tuoi file di progetto e una consegna scritta.

Per iniziare, inviami la versione di Unreal Engine, la funzionalità che desideri e come dovrebbe comportarsi.

Escluso: multiplayer e replicazione, architettura GAS, arte o animazioni personalizzate, e produzione completa del gioco.

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Luca Wiegand

Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist

  • DaGermania
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese
Unreal Engine 5 gameplay developer working with C++, Blueprints, AI and UMG. I co-developed Terrafix (UE5.6) and Disk Inserted (UE5.7) with Team Vegan & Natural during HHU Game Jams. I build focused mechanics, interactions, enemy behavior, game-state logic and game UI, with tested source files and clear handover notes. My broader software background includes Java/Spring Boot, TypeScript/React, SQL, Docker and backend APIs, which helps me design maintainable systems. Please send your UE version, scope and expected result before ordering.

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