Realizzerò il modello e il rig di un personaggio 3D con 52 blendshape ARKit per il rigging facciale e sincronizzazione labiale


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CIAO! MERAVIGLIOSO ACQUIRENTE, GRAZIE PER AVER VISITATO LA MIA PAGINA
Se cerchi un artista professionista di personaggi 3D capace di creare, riggare e preparare il tuo personaggio per l'animazione, sei nel posto giusto! Sono specializzato in modellazione di personaggi 3D, rigging di personaggi, rigging facciale e 52 blendshape Apple ARKit per giochi, animazioni, VTubing, avatar, mocap e applicazioni in tempo reale.
Posso creare o migliorare il tuo personaggio con topologia pulita, modellazione dettagliata, geometria ottimizzata, materiali professionali, rigging del corpo, espressioni facciali e deformazioni pronte per la produzione.
I miei servizi:
- Modellazione di personaggi 3D stilizzati e realistici
- Modellazione e scultura di personaggi a tutto corpo
- Topologia pulita e retopologia
- UV mapping, texturing e materiali
- Capelli, abbigliamento e accessori
- Ottimizzazione per il gioco
- Rigging completo del corpo
- Controlli IK/FK, mani e dita
- Rigging facciale e controlli occhi
- Controlli mandibola e bocca
- Deformazione facciale avanzata
- 52 blendshape Apple ARKit
- Espressioni facciali e blinking
- Movimento degli occhi e controlli mandibola
- Lip-sync e viseme
- Preparazione mocap facciale in tempo reale
- Setup di personaggi pronti per l'animazione
Nota!!: Contattami prima di ordinare
Creiamo insieme un personaggio 3D professionale e pronto per l'animazione per il tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d character artist
- DaSpagna
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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Crei personaggi da zero?
Sì. Posso creare personaggi 3D stilizzati o realistici partendo da concept art, immagini di riferimento o altri riferimenti approvati.
Puoi riggare il mio personaggio 3D già esistente?
Sì. Posso lavorare con un modello esistente, purché la topologia e la struttura della mesh siano adatte per il rigging e la deformazione facciale.
Puoi creare tutti e 52 i blendshape Apple ARKit?
Sì. Posso creare e configurare i 52 blendshape facciali Apple ARKit per modelli di personaggi supportati.
Puoi creare lip sync e viseme?
Sì. Posso configurare forme facciali per lip sync e animazioni basate su viseme, a seconda del pipeline di destinazione.
Lavori con Blender, Maya e Cinema 4D?
Sì. Posso lavorare con Blender, Autodesk Maya e Cinema 4D, a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Puoi rendere il personaggio compatibile con il mio software?
Sì, a seconda del pipeline di destinazione. Dimmi se usi Unity, Unreal Engine, VRChat, VSeeFace, Three.js, React Three Fiber, VRM o un'altra piattaforma prima di ordinare.
Puoi lavorare da un personaggio esistente?
Sì. Posso modificare, retopologizzare, riggare, aggiungere espressioni facciali, creare blendshape o ottimizzare un personaggio esistente a seconda delle sue condizioni.
Puoi creare personaggi pronti per il gioco?
Sì. Posso ottimizzare topologia, UV, materiali, rigging e deformazioni facciali secondo le esigenze della tua piattaforma di destinazione.

