Creerò modelli di personaggi NPC pronti per il gioco con texture e rigging

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Lucas
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Informazioni su questo servizio

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Popola il tuo mondo di gioco con NPC originali che supportano l'ambientazione, la storia e l'identità visiva.


Realizzerò personaggi non giocanti 3D personalizzati per giochi contemporanei, di fantascienza, storici, cartoni, simulazioni o avventure. Il tuo NPC può essere un civile, un dipendente, un negoziante, un autista, uno scienziato, un tecnico, un personaggio di sfondo o una personalità legata alla storia.


I miei servizi includono:

  • Modellazione personalizzata di NPC
  • Creazione di abbigliamento, capelli e accessori
  • Retopology pulita e geometria ottimizzata
  • UV mapping e texturing PBR
  • Rigging del corpo e skin weighting
  • Espressioni facciali e blendshapes
  • Animazioni di base come idle o movimento
  • Preparazione per Unity e Unreal Engine
  • File FBX, OBJ e Blender organizzati


Per giochi che richiedono più personaggi di popolazione, posso sviluppare una collezione coordinata di NPC con outfit, colori, volti e accessori vari, mantenendo una direzione artistica coerente.


Contattami prima di ordinare per confermare il numero di personaggi, lo stile visivo, il budget di poligoni e i requisiti del motore.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Game Ready Characters Built for Performance

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo
I create polished 3D characters for indie games, mobile games and interactive experiences. My work covers stylized characters, NPCs, fantasy creatures, humanoids, UV mapping, PBR texturing and optimized game-ready topology. Every model is developed around the visual direction and technical requirements of your project, with clean files prepared for Unity or Unreal Engine. Whether you have concept art, sketches or only an initial idea, I can transform it into an original character ready for production.

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