Creerò modello 3D e aggiungerò 52 blendshape ARKit, rig facciale Apple ARKit, sincronizzazione labiale


Informazioni su questo servizio
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Rig facciale ARKit professionale & 52 blendshape / Capace di gestire il tuo progetto
Hai bisogno che il tuo personaggio 3D sia pronto per animazioni facciali, face tracking, VTubing, motion capture o applicazioni in tempo reale? Creerò un rig facciale professionale usando i 52 blendshape ARKit di Apple, completamente compatibile con pipeline di animazione moderne e motori in tempo reale.
Cosa otterrai:
- Rig completo con 52 blendshape ARKit (standard Apple)
- Rig facciale pulito e ottimizzato
- Naming corretto per ARKit / Live Link Face
- Espressioni facciali fluide e naturali
- Correzione e ottimizzazione dei blendshape
- Pronto per l'uso in tempo reale
Software supportati:
- Blender
- Maya
- Three.js
- Unity
- Unreal Engine
- VSeeFace
- Live Link Face
- Ready Player Me
- VRChat
Consegne:
- Personaggio riggato
- 52 blendshape ARKit
- File FBX
- File GLB/GLTF
- File Blend
- Video di test delle espressioni
- Documentazione
Perché scegliermi?
- Rig puliti e pronti per l'animazione
- Consegna veloce
- Comunicazione chiara
- Revisioni illimitate fino alla soddisfazione
Sei pronto a dare vita al tuo personaggio 3D? Contattami oggi e creiamo un rig facciale professionale ARKit con sincronizzazione labiale precisa e animazioni espressive per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Character Designer who brings ideas to life through unique, eye catching visuals
- DaNigeria
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Tedesco, Inglese, Spagnolo, Arabo, Francese
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FAQ
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Cosa sono i blendshape ARKit?
Gli blendshape ARKit sono i 52 espressioni facciali standard di Apple usate per il face tracking, sincronizzazione labiale, VTubing e avatar in tempo reale.
È possibile lavorare con modelli di personaggi già esistenti?
Sì. Posso riggare modelli esistenti in FBX, OBJ, GLTF, GLB, Blender o Maya.
Funzionerà con Three.js?
Sì. Posso preparare blendshape compatibili ARKit per progetti Three.js, WebGL e React Three Fiber.
Supporti VSeeFace e VTuber?
Sì. Posso preparare avatar per VSeeFace, VTubing e workflow di mocap facciale.
Realizzi anche il modello del personaggio?
Sì, ma la modellazione del personaggio viene quotata separatamente in base alla complessità.

