Composerò musica adattiva per videogiochi per il tuo roguelike o deckbuilder


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di musica originale che possa cambiare in base a ogni incontro, corsa o stato di battaglia?
Creo musica adattiva personalizzata per roguelike, roguelites, deckbuilder, giochi di carte e giochi di strategia. Il tuo cue può essere consegnato come loop senza soluzione di continuità, livelli di intensità o sezioni modulari progettate intorno al tuo gameplay.
Ho composto più di 100 minuti di musica di gioco adattiva e progettato sistemi di musica dinamici in Wwise e Fmod. Il mio lavoro include colonne sonore orchestrali, ibride, dark fantasy, ambient e ritmiche, con musica registrata da solisti e orchestre dal vivo.
Consegno:
- Loop senza soluzione di continuità e livelli di intensità verticali
- Sezioni orizzontali per una sequenza flessibile
- File di introduzione, loop e uscita
- Stems raggruppati e asset pronti per il gioco chiaramente nominati
- WAV, OGG, MP3, 24-bit / 48 kHz o il formato richiesto
Ogni cue è composto e prodotto da me. Non utilizzo musica o audio generati da AI.
L'uso commerciale completo è incluso ed è sicuro per YouTube. Mantengo la paternità e il copyright. Il credito è opzionale ma molto apprezzato!
Inviami una panoramica del tuo gioco, gli stati di gameplay, materiale visivo e riferimenti musicali. Per colonne sonore complete o strutture adattive insolite, contattami per un'offerta personalizzata.
Scopri di più su Luc H
Composer
- DaCanada
- Membro dagen 2022
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Inglese, Francese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Cos'è la musica adattiva per videogiochi?
La musica adattiva cambia in base al gameplay. Posso strutturare un cue come livelli di intensità, sezioni modulari orizzontali, stati di gameplay separati, loop senza soluzione di continuità o una combinazione che si adatta al tuo gioco.
Questo servizio è solo per roguelike e deckbuilder?
No. Funziona anche per giochi di carte, autobattler, giochi di strategia, RPG, giochi di sopravvivenza e altri progetti che richiedono musica flessibile.
Implementi la musica in Wwise, FMOD, Unity o Unreal?
Questo servizio consegna asset audio organizzati e pronti per l'implementazione, piuttosto che middleware o implementazione in engine. Ho progettato sistemi adattivi in Wwise e lavoro con flussi di lavoro Wwise e FMOD, quindi posso preparare i file in base al sistema che intendi usare.
Quali file audio riceverò?
La consegna standard può includere WAV a 24-bit / 48 kHz, riferimenti OGG, MP3, loop senza soluzione di continuità, livelli, stems e segmenti chiaramente nominati. Posso soddisfare altre specifiche tecniche su richiesta.
Sono inclusi i file di introduzione e uscita?
Sono inclusi dal pacchetto Standard in su. La versione base è un breve loop senza soluzione di continuità con fino a due livelli di intensità verticale, se richiesto.
L'uso commerciale è incluso?
Sì. Puoi usare la musica in tutto il mondo in qualsiasi progetto commerciale o non commerciale, inclusi giochi, trailer, pubblicità, streaming, porting e aggiornamenti. Mantengo la paternità e il copyright. Il credito è opzionale ma molto apprezzato. La musica non può essere rivenduta come audio standalone o rivendicata come tua composizione.
Usi musica generata dall'AI?
No. Componi e produco la musica da solo e non utilizzo musica o audio generati da AI.
Puoi adattare lo stile musicale del mio gioco?
Sì. Inviami materiale visivo, footage di gameplay e due o tre riferimenti musicali. Identificherò gli strumenti, l'energia, il ritmo e la direzione di produzione senza copiare un'altra colonna sonora.
Puoi comporre una colonna sonora completa?
Sì. Contattami con le stime dei minuti di musica, lista dei cue, requisiti adattivi, programma e budget. Preparerò un'offerta personalizzata o tappe di progetto.

