Cosa offro:
- Creazione personalizzata di paesaggi e terreni 3D: montagne, valli, isole, canyon, foreste e biomi unici.
- Design dell'ambiente e dei livelli: composizione, heightmap, posizionamento di vegetazione e asset ambientali modulari.
- Topologia ottimizzata e mesh pronte per il gioco: geometria pulita bilanciata per prestazioni ottimali in tempo reale.
- Texturing e shading PBR: set di materiali realistici o stilizzati (Albedo, Normal, Roughness, Height, AO).
- Integrazione nei motori di gioco: file pronti per essere importati senza problemi in Unreal Engine o Unity.
️ Software e strumenti che uso:
- Modellazione e scultura: Blender, ZBrush
- Texturing: Substance 3D Painter
- Motori di gioco: Unreal Engine
Consegne includono:
- File 3D: .fbx, .obj, .blend (o heightmaps/RAW per i sistemi di terrain)
- Texture PBR: mappe di texture ad alta risoluzione (2K / 4K / 8K)
- Renders di alta risoluzione della tua paesaggio
Perché lavorare con me?
- Topologia pulita, UV mapping corretto e ottimizzazione per game engine
- Comunicazione chiara con aggiornamenti visivi regolari (Heightmap/Blockout -> Sculpting -> Texturing -> Final Lighting)
- Solida comprensione di illuminazione, composizione e pipeline di arte di gioco