Creerò un ambiente horror low poly inquietante ambiente di sopravvivenza 3d mappe di gioco

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Luis Chris
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Stai cercando un ambiente 3d low poly inquietante che renda il tuo gioco horror davvero disturbante?


Realizzerò un ambiente horror low poly personalizzato per il tuo gioco, animazione, cinematic, progetto VR o scena 3D. Da case abbandonate e stanze infestate a foreste oscure, ospedali inquietanti, location sotterranee e livelli di gioco spaventosi, posso trasformare la tua idea in un ambiente 3D stilizzato.


Cosa posso creare:

  • Case abbandonate
  • Ospedali inquietanti e stanze di manicomio
  • Foreste oscure e boschi infestati
  • Hotel abbandonati
  • Ambiente sci-fi
  • Mappe horror PS1
  • Stanze e corridoi infestati
  • Chiese oscure e rovine
  • Cimiteri e necropoli
  • Interni horror
  • <strong cripte sotterranee
  • Fabbriche abbandonate
  • Ambienti horror pronti per il gioco



Consegne:

  • Modello di ambiente 3D low poly personalizzato
  • Texture in stile retrò
  • File FBX, OBJ, Blend
  • Topologia low poly ottimizzata
  • File pronti per Unity e Unreal Engine
  • Props e dettagli ambientali personalizzati
  • Design atmosferico horror


Posso creare l'ambiente partendo dalle tue immagini di riferimento, concept, schizzi o descrizione scritta mantenendo uno stile visivo forte.

Contattami e inviami il tuo concept e costruiamo un mondo che i tuoi giocatori non dimenticheranno.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DaFrancia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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