Realizzerò modellazione e rigging di personaggi 3d stilizzati per Unity, unreal, giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio per il tuo gioco, animazione o progetto mascotte? Creo personaggi 3D stilizzati da zero, partendo da un'idea grezza o da un riferimento, fino a un modello pulito e riggato.
Lavoro in Blender su personaggi in stile cartone animato, asset low poly per giochi, creature fantasy, mascotte e design originali. Ogni modello è costruito con topologia pulita in modo che si deformi correttamente una volta riggato, non solo qualcosa che sembra bello fermo in un render.
COSA OTTIENI
Modello di personaggio 3D stilizzato personalizzato
Topologia pulita, pronta a muoversi
UV mapping
Texturing (Standard & Premium)
Rigging (Premium)
Render di anteprima per vedere il risultato prima della consegna finale
File FBX, OBJ, BLEND
Diritti di uso commerciale
IDEALE PER
- Videogiochi
- Progetti di animazione
- Mascotte e personaggi di brand
- VR/AR
COME MI AIUTO A FARE BENE
Inviami immagini di riferimento, uno schizzo o descrivi il personaggio con le tue parole: personalità, proporzioni, qualsiasi cosa tu abbia già in mente. Più dettagliato, meno revisioni saranno necessarie.
Contattami prima di ordinare. Dimmi a cosa serve il personaggio e ti dirò sinceramente quale pacchetto è più adatto, invece di indovinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Product Design Manufacturing Ready CAD
- DaGermania
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Tedesco, Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Non ho un design finito, solo un'idea in testa. È sufficiente?
Sì, è normale. Raccontami la personalità e le proporzioni di base, e prima ti farò uno schizzo della forma, così puoi dire "più così" prima di passare alla modellazione completa.
Cosa ottengo con il rigging che il livello più economico non offre?
Il rig è lo scheletro dentro il modello. Senza rig, il personaggio si limita a stare lì bello in un'immagine statica, non può girare la testa, camminare o essere usato in un engine di gioco come personaggio giocabile. Se deve muoversi, serve il rig.
Può essere importato direttamente in Unity o Unreal, o devo sistemare qualcosa dopo?
Importa pulito. Costruisco la gerarchia ossea in modo che si importi senza bisogno di configurazioni extra da parte tua. Dimmi quale engine usi così posso adattare il rig.
Puoi creare qualcosa nello stile di [gioco che mi piace]?
Posso lavorare con quella stessa lingua visiva — proporzioni simili, sensazione di shading simile — ma non copio o tracciai il design di qualcun altro. Otterrai il tuo personaggio, che vive in quel mondo, non una copia.
Non sono sicuro se serve Standard o Premium.
Test semplice: deve muoversi? Se è solo statico in un render o scena, basta il Standard. Se deve camminare, girare o entrare in un engine, serve il rig, quindi scegli Premium. Dimmi a cosa serve e ti dirò quale scegliere.
Posso usare questa cosa a livello commerciale, o ci sono costi extra?
È incluso in ogni livello. Nessun costo aggiuntivo.

