Programmerò meccaniche di gameplay e funzionalità personalizzate in godot


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Ciao!
Benvenuto nel mio servizio,
Hai bisogno di aggiungere una meccanica o un sistema di gameplay specifico al tuo progetto in godot? Lo costruirò direttamente nel tuo progetto, scritto in modo pulito e pronto per essere esteso.
Sono Luiz e sono un sviluppatore professionista di giochi 2D e 3D in Godot con anni di esperienza. Mi concentro sulla programmazione della meccanica o del sistema esatto di cui hai bisogno usando GDScript (o C# su richiesta).
Questo include controller per personaggi, sistemi di combattimento, logica di inventario/UI, sistemi di salvataggio/caricamento, comportamento AI semplice e basi per multiplayer. Se hai già arte e livelli pronti e ti basta collegare correttamente la logica, questa è la gig giusta.
Ciò che offro:
- Meccaniche e sistemi di gameplay personalizzati in GDScript (o C#)
- Controller per personaggi, combattimento, inventario e sistemi di salvataggio/caricamento
- Scripting di comportamenti AI semplici
- Codice pulito, commentato e facile da estendere
- Integrazione diretta nel tuo progetto in Godot
Scrivo codice pulito, ben organizzato e commentato, non un insieme di soluzioni rapide, così tu o un altro sviluppatore potete continuare a lavorarci sopra in seguito senza ricominciare da zero.
Contattami subito per iniziare.
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2D and 3D Godot Developer
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- Membro daago 2026
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Portoghese, Inglese, Spagnolo
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