Creerò una rig ARKit 52 con blendshape per l'animazione facciale

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Mary
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Vuoi che il tuo personaggio 3D parli, esprima emozioni e reagisca come una persona reale?


Sono un artista 3D Blender che crea blendshape puliti e rig facciali in modo che il tuo personaggio possa esibirsi in giochi, film, VTubing e applicazioni in tempo reale.


COSA OTTieni:

  • Blendshape modellati in modo pulito per espressioni naturali
  • rig ARKit 52 per il tracking del viso su iPhone e cattura in tempo reale
  • rig facciale con controlli intuitivi per l'animazione delle mani
  • test di animazione facciale per far vedere che tutto funziona
  • supporto al flusso di lavoro MetaHuman per progetti Unreal Engine
  • file organizzati e nominati correttamente pronti all'uso


COME FUNZIONA:

  • Inviami messaggio con il tuo personaggio e i tuoi obiettivi
  • Scegli il pacchetto e effettua l'ordine
  • Invia il tuo modello e le esigenze
  • Rivedi il primo test facciale
  • Richiedi revisioni, poi ricevi il personaggio rig completo


Dai al tuo personaggio una vera emozione, da piccoli sorrisi a performance totali.


Clicca su "Order Now" e diamo al tuo personaggio un viso che esprime!

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Mary

Blender 3D, Anime and Takeout

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I create custom 3D scenes, lighting, materials, and renders using Blender and Cinema 4D. I specialize in character rigging, clean rig controls, 52 ARKit facial blendshapes, and vehicle rigs with working suspension systems. I also prepare animation-ready and game-ready assets for Unreal Engine and Unity, helping bring creative projects to life through functional rigs, organized scenes, and quality 3D workflows.

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