Creerò una rig ARKit 52 con blendshape per l'animazione facciale


Informazioni su questo servizio
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Vuoi che il tuo personaggio 3D parli, esprima emozioni e reagisca come una persona reale?
Sono un artista 3D Blender che crea blendshape puliti e rig facciali in modo che il tuo personaggio possa esibirsi in giochi, film, VTubing e applicazioni in tempo reale.
COSA OTTieni:
- Blendshape modellati in modo pulito per espressioni naturali
- rig ARKit 52 per il tracking del viso su iPhone e cattura in tempo reale
- rig facciale con controlli intuitivi per l'animazione delle mani
- test di animazione facciale per far vedere che tutto funziona
- supporto al flusso di lavoro MetaHuman per progetti Unreal Engine
- file organizzati e nominati correttamente pronti all'uso
COME FUNZIONA:
- Inviami messaggio con il tuo personaggio e i tuoi obiettivi
- Scegli il pacchetto e effettua l'ordine
- Invia il tuo modello e le esigenze
- Rivedi il primo test facciale
- Richiedi revisioni, poi ricevi il personaggio rig completo
Dai al tuo personaggio una vera emozione, da piccoli sorrisi a performance totali.
Clicca su "Order Now" e diamo al tuo personaggio un viso che esprime!
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Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
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Cosa sono le blendshape e perché ne ho bisogno?
Le blendshape sono pose facciali salvate, come un sorriso o un blink, che si mescolano tra loro per creare espressioni e voce.
Che cos'è una rig ARKit 52?
È un personaggio configurato con le 52 forme facciali usate da ARKit di Apple, così un iPhone può guidare la faccia del tuo personaggio in tempo reale.
Puoi fare una rig facciale per un personaggio stilizzato o cartone animato?
Sì. Adatto blendshape e controlli a volti realistici, stilizzati o in stile cartone.
Supporti un flusso di lavoro MetaHuman?
Posso preparare il tuo personaggio con blendshape ARKit e setup facciale da usare nei flussi Unreal Engine. Inviami i tuoi obiettivi precisi e ti confermerò l'ambito.
L'animazione facciale funge da lip sync?
Sì. Le forme coprono movimento di bocca e mascella, così il tuo personaggio può essere usato con lip sync alimentato dall'audio o con cattura del viso.
Di cosa ha bisogno il mio modello?
Una mesh pulita con buona topologia intorno agli occhi e alla bocca, e denti e lingua se vuoi animarli.

