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Creerò ambienti di gioco 3D realistici con Blender e Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Ambientazioni di gioco 3D professionali: dal concept a UE5
Dai vita al tuo mondo con ambienti realistici di alta qualità ottimizzati per le prestazioni di nuova generazione. Collego la visione artistica alla realizzazione tecnica usando Blender e Unreal Engine 5.
Ciò che offro:
- Modellazione 3D personalizzata: asset architettonici e naturali di alta fedeltà creati in Blender.
- Integrazione con UE5: configurazione esperta usando Lumen per l’illuminazione dinamica e Nanite per dettagli geometrici massicci.
- Texturing PBR: texture realistiche in 4K con chiamate di disegno ottimizzate.
- Design del livello: creazione di mondi immersivi con attenzione al flusso del giocatore e alla narrazione.
- Ottimizzazione: topologia pulita e LOD per garantire che il tuo gioco funzioni senza problemi.
Perché scegliere questo servizio?
Non mi limito a "fare modelli"; costruisco mondi coerenti. Che tu abbia bisogno di una strada urbana grintosa o di una foresta rigogliosa, riceverai un ambiente pronto all’uso, perfetto per le meccaniche del tuo gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaDanimarca
- Membro dafeb 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
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L'ambiente sarà ottimizzato per le prestazioni in tempo reale?
Assolutamente. Utilizzo un workflow professionale che include baking di alta e bassa poligonizzazione, topologia pulita e mappatura UV efficiente. Sfruttando Nanite di UE5 per la geometria e chiamate di disegno ottimizzate per le texture, garantisco che il tuo mondo appaia cinematografico senza compromessi.
Fornisci i file sorgente da Blender?
Sì! Ogni pacchetto include il file finale .uproject o .umap. Su richiesta, posso anche fornire i file originali .blend e gli asset esportati in FBX con le rispettive texture PBR.
Puoi lavorare partendo da uno schizzo di concept o da una foto di riferimento?
Certamente. Riferimenti dettagliati mi aiutano a adattare perfettamente la tua visione. Se non hai uno schizzo, posso lavorare da un brief descrittivo o da una mood board per stabilire atmosfera e scala.
I materiali sono configurati per Lumen (Global Illumination)?
Sì. Costruisco tutti i materiali e gli shader principali specificamente per interagire correttamente con Lumen e Ray Tracing. Questo include proprietà fisiche corrette (Roughness, Metallic, Specular) per garantire riflessi e rimbalzi di luce realistici.

