Realizzerò pistola cosplay 3d stampabile, arma 3d STL, accessori armatura, props

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Se sei stanco di comprare modelli 3D belli ma con topologia disordinata, poligoni troppo numerosi e che rallentano il motore di gioco o la pipeline di animazione, allora hai bisogno di asset ottimizzati. Asset mal ottimizzati possono rovinare completamente le prestazioni del tuo progetto.

Che tu abbia bisogno di una spada fantasy leggendaria, di un'arma sci-fi o di props ambientali dettagliati, creo modelli 3D di alta qualità, pronti per il gioco, che si integrano perfettamente in Unreal Engine, Unity, Blender o qualsiasi altro software principale.

Ogni asset è realizzato con wireframe puliti, layout UV efficienti e ottimizzazione delle prestazioni, garantendo un aspetto sorprendente senza sacrificare i frame rate.

Cosa ottieni con il tuo progetto:

  • Topologia completamente ottimizzata con wireframe puliti e pronti per la produzione
  • Texture PBR di alta qualità mappate perfettamente al tuo stile artistico
  • Scala corretta e punti di pivot per un immediato utilizzo nel motore
  • File sorgente pronti per il gioco e l'animazione (FBX, OBJ, Blend)
  • Conversione opzionale in STL se hai bisogno di capacità di stampa 3D


Discutiamo insieme i requisiti specifici, i poligoni e le immagini di riferimento per il tuo progetto, così possiamo dare vita ai tuoi asset con le massime prestazioni.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Production ready 3D models

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
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    Inglese
Are you struggling with unoptimized 3D models that ruin your game performance, mess up your animation rigs, or cause rendering lag? In game development, film, and animation, a beautiful model is useless if the topology is a mess. With over two years of professional experience in the 3D modeling space, I specialize in creating optimized, production ready characters, weapons,props, and environment assets. My focus is entirely on technical precision, ensuring clean wireframes, efficient polycounts, and seamless UV unwrapping so your assets are ready for rigging, animation, or immediate deployment

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