Creerò armi e oggetti 3D per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi modelli 3D puliti e di alta qualità per il tuo progetto di gioco indie, sono specializzato in modellazione di oggetti e armi hard-surface usando Blender, con particolare attenzione alla creazione di armi da taglio dettagliate.
Creo mesh 3D ben strutturate pronte per il tuo pipeline di sviluppo.
Realizzo modelli accurati basati direttamente sulle tue immagini di riferimento o schizzi.
Ogni consegna include il file .blend nativo insieme ai formati di esportazione standard (.obj o .fbx).
Nota importante: Questo servizio è strettamente per modellazione 3D. Non fornisco servizi di texturing, UV unwrapping, colorazione o design concettuale. Riceverai un asset 3D pulito e senza texture pronto per il tuo pipeline di texturing.
Contattami con i tuoi schizzi di concept prima di ordinare, così possiamo confermare l'ambito del progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Weapon Asset Modeler
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Lingue
Inglese
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FAQ
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I tuoi modelli vengono texturizzati o colorati?
No. Questo servizio riguarda esclusivamente la fase di modellazione/geometria 3D. Tutti i modelli vengono consegnati come mesh pulite e senza texture, permettendoti di applicare materiali e texturing secondo il tuo pipeline senza problemi.
Puoi progettare un'arma partendo da una descrizione testuale?
Lavoro meglio adattando concetti visivi già esistenti. Forniscimi uno schizzo di concept, un'immagine di riferimento o un blueprint dell'asset che vuoi creare, così posso assicurarmi che il modello 3D corrisponda alla tua visione. Ma se vuoi davvero un'arma da testo, non aspettarti qualcosa di alta qualità.
Quali formati di file riceverò?
Riceverai il file Blender nativo (.blend) insieme ai formati di scambio standard come .fbx e .obj, così l'asset sarà pronto per essere importato in motori di gioco come Unity o Unreal Engine.

