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Hai bisogno di un sistema multiplayer per il tuo progetto Unreal Engine?
Sono specializzato in networking di Unreal Engine, sistemi di replicazione, sistemi online e gestione del gameplay multiplayer per progetti UE4 e UE5.
Servizi inclusi:-
Sviluppo del sistema multiplayer
Replicazione di personaggi e armi
Configurazione di server dedicati
Steam Online Subsystem
Epic Online Services (EOS)
Sistemi di lobby e matchmaking
Creazione e join di sessioni
Integrazione del voice chat
Ottimizzazione della rete
Correzione di bug multiplayer
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