Creerò un sistema di shooter completo in Unreal Engine con multiplayer

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Abdullah Abid
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Vuoi costruire un FPS o TPS multiplayer in Unreal Engine 5?


svilupperò un sistema di shooter professionale, scalabile, completo di meccaniche di arma, animazioni, networking e rifiniture di gameplay, sia in prima che in terza persona.

Cosa Offro:

  • Configurazione del controller del giocatore (FPS / TPS)
  • Gestione delle armi (sparare, ricaricare, mira, rinculo, dispersione)
  • Registrazione colpi & sistema di danno
  • Meccaniche di salute e respawn
  • Replica multiplayer (testata su server listen o dedicati)
  • UI di base (salute, munizioni, mira)
  • Opzionale: sistema di inventario o loadout

Caratteristiche Extra (su richiesta):

  • Modalità di gioco a squadre o free-for-all
  • Sistema di lobby e sessione
  • Cambio arma
  • Regolazione del rinculo per controller e mouse

️ Perché Scegliere Me:

  • Oltre 4 anni di esperienza professionale con Unreal Engine
  • Profonda conoscenza di sistemi di replica multiplayer e gameplay
  • Blueprint puliti e modulari + implementazione in C++
  • Esperienza in progetti FPS reali con architettura di rete completa


Nota: non fornisco asset 3D, puoi inviare i tuoi o userò placeholder per i test.


Costruiamo il tuo prototipo di shooter, sistema di meccaniche o modulo di gameplay completo per Unreal Engine 5.

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Abdullah Abid

UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization

  • DaPakistan
  • Membro dalug 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Inglese
I’m a professional Unreal Engine 5 Gameplay Developer with 4+ years of industry experience building scalable, optimized, and multiplayer-ready systems using C++ and Blueprints. I specialize in gameplay mechanics, combat systems, multiplayer architecture, vehicle systems (Chaos), runtime asset loading, and performance optimization for PC and mobile. I focus on clean architecture, efficient networking, and production-ready solutions that are maintainable and built to scale. Let’s build something solid.

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