Modellerò, scolpirò e texture personaggi, creature e robot pronti per il gioco per te


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita alla tua concept art, scolpita, riggata e pronta da inserire nel tuo pipeline di gioco o animazione.
Che tu abbia bisogno di un personaggio eroe stilizzato, una creatura minacciosa, un robot meccanico a superficie dura o un cast completo per il tuo gioco, mi occupo dell'intero processo: scolpire, retopologia, unwrapping UV, texturing e rigging opzionale ottimizzato per motori in tempo reale come Unreal e Unity, o per rendering cinematografici di alta qualità.
Il mio lavoro è trasformare quello schizzo in un asset 3D completamente realizzato e pronto per il gioco. Sono specializzato in modellazione di personaggi, creature e robot di alta qualità per giochi, cinematica e progetti di animazione, prendendo la tua concept art, le reference sheet o le idee grezze e scolpendole in modelli pronti alla produzione con topology pulita, texturing PBR e dettagli di livello AAA.
COSA INCLUDE:
- Conversione da concept a 3D (schizzi, reference sheet, mood board)
- Modellazione di personaggi, creature, mostri, robot e superfici dure (umani, stilizzati, realistici)
- Topology pulita e ottimizzata per motori in tempo reale
- Mesh low-poly pronti per il gioco (ottimizzati per le prestazioni)
- Unwrapping UV e baking delle texture
- Texturing PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO maps)
- Rigging per modelli pronti per l'animazione
- File sorgente gratuito
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Detail Driven 3D Solutions for Games, Architectural Visualization, AR VR Project
- DaPakistan
- Membro dagen 2016
- Tempo di risposta medio7 ore
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Urdu, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Ti senti a tuo agio con iterazioni e modifiche basate sui feedback sui requisiti del progetto?
Sì, certamente ti consegnerò un lavoro di qualità con feedback stellari per soddisfare tutte le tue esigenze e aspettative.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Idealmente, concept art, reference sheet o schizzi da più angolazioni (frontale, laterale, posteriore se possibile). Se hai solo una descrizione scritta o un'idea approssimativa, va bene lo stesso, posso aiutarti a sviluppare una direzione concettuale prima di iniziare il modeling.
Il modello è pronto per il gioco / ottimizzato per motori in tempo reale?
Sì, tutti i modelli dei pacchetti Standard e Premium sono realizzati con topologia pulita e ottimizzata, adatta per Unreal Engine e Unity. Il pacchetto Basic include ottimizzazione a dettaglio inferiore, comunicami il motore e la piattaforma di destinazione (PC, mobile, console) così posso regolare il conteggio dei poligoni di conseguenza.
Fornite anche il rigging e l'animazione?
Il rigging è incluso nel pacchetto Premium e disponibile come add-on per quello Standard. L'animazione di base (pose di idle) è inclusa nel Premium; cicli di animazione completi (camminata, corsa, attacco, ecc.) sono disponibili come add-on separati.
Quali formati di file riceverò?
I formati standard includono FBX, OBJ e file di progetto nativi di Blender/Maya. Posso anche esportare direttamente per Unreal Engine o Unity se necessario, basta che tu mi dica i requisiti del tuo pipeline.
Puoi adattarti a uno stile artistico esistente (ad esempio, lo stile visivo di un gioco specifico)?
Sì, condividi arte di riferimento o esempi dello stile target, e cercherò di adattare proporzioni, trattamento delle texture e l'estetica generale il più possibile.
Puoi modellare un cast completo di personaggi (più modelli) per il mio gioco?
Assolutamente sì, scrivimi con la portata del progetto (numero di personaggi, complessità, stile) e ti fornirò un preventivo personalizzato per un bulk-project.

