Creerò un avatar 3d riggato con blendshapes e visemes


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Costruisci un app avatar AI, progetto VTuber, o hai bisogno di un personaggio pronto per il gioco riggato per il lip sync? Trasformo il tuo riferimento in un personaggio 3D completamente riggato e pronto per il motore, progettato per pipeline di avatar AI e animazioni in tempo reale.
COSA OTTIENI:
- Personaggio 3D modellato dal riferimento
- Rig completo IK/FK per il corpo
- Blendshapes facciali ARKit 52-shape
- Visemes per il lip sync
- Ossa dei capelli / catene dinamiche
- Topologia pulita e ottimizzata
PRONTO PER PIATTAFORMA:
- Ready Player Me (GLB, scheletro RPM + naming)
- Compatibile con MetaHuman (naming UE5, retarget ARKit)
- VRChat (SDK3, PhysBones, 15 visemes)
FILE INCLUSI:
FBX, GLB/GLTF, VRM, sorgente nativa, texture PBR complete
Oltre 8 anni di esperienza, formato iAnimate (mentori DreamWorks/Blizzard/Disney). Invia il tuo riferimento + piattaforma di destinazione e confermerò le specifiche prima di iniziare.
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Pixar Quality 3D Character Artist, Game Characters, Mascots, Brand Animation
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Inglese
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FAQ
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Puoi creare un avatar Ready Player Me?
Sì. Riggare il personaggio secondo lo scheletro umanoide standard di RPM e il naming dei blendshape, consegnato come GLB che funziona direttamente in qualsiasi app basata su RPM.
Puoi creare un MetaHuman?
Quello che consegno è un personaggio compatibile MetaHuman con scheletro UE5 e naming + blendshapes ARKit che retargettano sulle animazioni MetaHuman, o una testa personalizzata creata per il workflow Mesh-to-MetaHuman.
L'avatar è pronto per VRChat?
Sì. Rig umanoide Unity, descrittore avatar SDK3, PhysBones per capelli/vestiti, e il set completo di 15 visemes per il lip sync. Consegnato come pacchetto Unity pronto per l'upload.

