Trasformerò il tuo personaggio 3d in un metahuman


Informazioni su questo servizio
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#unrealengine #3dcharacter #characterrigging #metahuman #ue5
Trasformerò il tuo modello 3D in un MetaHuman completamente riggato, pronto per essere usato in Unreal Engine.
Che sia uno scultore stilizzato, una mesh low poly o qualcosa ancora in fase di sviluppo - creerò un MetaHuman completo con rigging facciale completo, che rispecchia fedelmente il tuo modello originale.
Tu fornisci il modello, io consegno un progetto Unreal Engine confezionato con il tuo MetaHuman, completamente riggato e pronto all’uso.
Perfetto per:
- sviluppatori di giochi che vogliono MetaHumans personalizzati
- team di produzione virtuale
- pipeline di personaggi stilizzati o realistici
- chiunque lavori con UE5
Cosa ottieni:
- MetaHuman pulito con l’aspetto dei tuoi personaggi
- rig facciale completo (pronto all’uso)
- consegnato come file .uproject per Unreal Engine
Perché scegliermi?
Sono facile da collaborare, rispondo rapidamente e mi concentro sul fare le cose bene.
Non lavoro con somiglianze di celebrità o personaggi coperti da copyright, ma quasi tutto il resto è aperto a qualsiasi idea.
Scrivimi con i dettagli del tuo modello così posso aiutarti a scegliere il pacchetto più adatto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Mabel S
Mechanical and product design
- DaSpagna
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Modifichi o retopologizzi il mio modello 3D?
No. Non modifico, converto o ridistribuisco il tuo asset originale in nessuna forma.
Cosa ricevo alla fine del progetto?
Riceverai il file MetaHuman Creator (MHC), che ti permette di regolare parametri come occhi, denti e capelli usando le asset disponibili all’interno del framework MetaHuman. Tutto incluso in un progetto Unreal Engine.
Posso usare il MetaHuman fuori da Unreal Engine?
No. I MetaHumans sono concessi in licenza per l’uso esclusivamente all’interno di Unreal Engine. Esportarli in altri software (ad esempio Blender, Unity) non è permesso dalla licenza di Epic.
Puoi creare personaggi stilizzati o non umani?
Sì — i personaggi umani stilizzati sono completamente supportati. Posso anche adattare personaggi non umani con caratteristiche umane (ad esempio orchi, goblin, umani fantasy) purché assomiglino a un volto e a una struttura corporea umana.
Questo servizio include la creazione di abbigliamento personalizzato, capelli o personaggi completamente modellati da zero?
No. Questo servizio si concentra esclusivamente sulla conversione di modelli 3D di personaggi esistenti in MetaHumans completamente realizzati. Non creo modelli nuovi, abbigliamento, capelli o accessori personalizzati da zero.
Puoi creare un MetaHuman basato su una foto o un riferimento di un personaggio?
No. Questo servizio non include la creazione di MetaHumans partendo da riferimenti o somiglianze. È necessario fornire un modello 3D per la conversione.

