Farò i capelli Roblox per te

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Kamila Ferreira
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Modellazione di capelli UGC per Roblox


Creerò un modello di capelli UGC personalizzato per Roblox, pronto per essere caricato e venduto sulla piattaforma. Che tu abbia un riferimento specifico, un concetto o un'idea in mente, lavorerò con te per creare un modello di capelli che rispecchi la tua visione, mantenendolo ottimizzato per Roblox.

Cosa riceverai

  • Topologia pulita e organizzata
  • Modellazione 3D dettagliata ma leggera
  • Scala corretta per Roblox
  • Topologia pronta per il gioco
  • File OBJ e/o FBX
  • Revisioni se necessario per assicurare che il risultato finale soddisfi le tue aspettative

Perché scegliere me?

  • Comunicazione rapida e chiara durante tutto il progetto
  • Comunicazione regolare durante il processo di modellazione per permetterti di fornire feedback
  • Disponibilità a discutere le tue idee e ad adattare il modello per rispecchiare il più possibile il tuo riferimento
  • Disponibilità ad aiutare a risolvere eventuali problemi con il modello
  • Revisioni incluse per assicurare che il risultato finale sia il più vicino possibile a ciò che hai immaginato

Prezzi e tempi di consegna

I prezzi e i tempi di consegna possono variare in base alla complessità dello stile di capelli. Design più dettagliati o complessi potrebbero richiedere più tempo e lavoro.

Sentiti libero di mandarmi un messaggio con i tuoi riferimenti e idee prima di effettuare un ordine.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Kamila Ferreira

Kamila Ferreira

Roblox UGC Creator, 3D Designer, Fashion Designer, Creative Director

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Francese, Spagnolo
I'm a 3D Modeler creating UGC assets for Roblox, specializing in fashion-inspired models. I hold a Bachelor's degree in Fashion Design, which allows me to go beyond references by developing original concepts, from fashion sketches to finished 3D assets. This background helps me deliver unique, well-designed pieces. I'm also open to other types of 3D projects. In addition, I work with Creative Direction, was the Creative Director for SAL Intimates' first editorial, and I'm a Fashion Illustrator currently expanding my skills in Character Design.

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