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Sistemi di gameplay, meccaniche e lavoro sulle prestazioni in Unreal Engine (C++ + Blueprints). Caratteristiche voxel/terreni, rendering istanziato, wiring UI/gameplay, debugging e ottimizzazione dei progetti esistenti. Dallo sviluppatore di gameplay responsabile del sistema voxel del land di Eve of Storm. Inviaci i dettagli del tuo progetto prima di ordinare così da poter definire lo scope con precisione.
Software Engineer, Unreal Engine Game Developer
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