Svilupperò funzionalità di gameplay per Unreal Engine in cpp e blueprints

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Michael
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Sistemi di gameplay, meccaniche e lavoro sulle prestazioni in Unreal Engine (C++ + Blueprints). Caratteristiche voxel/terreni, rendering istanziato, wiring UI/gameplay, debugging e ottimizzazione dei progetti esistenti. Dallo sviluppatore di gameplay responsabile del sistema voxel del land di Eve of Storm. Inviaci i dettagli del tuo progetto prima di ordinare così da poter definire lo scope con precisione.

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Michael

Software Engineer, Unreal Engine Game Developer

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  • DaCanada
  • Membro damag 2022
  • Ultima consegna4 anni
  • Lingue

    Cinese, Inglese
I am a Software Engineer and Backend Architecture with experience in AWS, GCP and IBM. I have proficient in Java JavaScript, TypeScript, Python, C, C++. Familiar with Spring Boot, Golang React. I also familiar with technology Docker, Kubernetes, Mysql, NoSQL. Experienced Unreal Game Dev for 5 years. proficient with unreal c++ code base.

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