Risolverò bug e implementerò funzionalità nel tuo progetto Unity

M
maimoon39
M
maimoon39
Maimoon Zahid
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Se sei bloccato su un bug nel tuo progetto Unity o hai bisogno di una funzionalità di gameplay ma non hai il tempo di farlo tu stesso, posso aiutarti.

Sono uno sviluppatore Unity con esperienza pratica nella creazione di sistemi di gameplay completi da zero, non solo seguendo tutorial. Il mio lavoro include un endless runner basato su corsie con generazione procedurale di ostacoli e pooling di oggetti per migliorare le prestazioni, e un gioco di piattaforma-survival 3D realizzato per la Hitwicket Game Developer Challenge 2026, dove ogni valore di gameplay (velocità, timer, tassi di spawn) è gestito da un file di configurazione esterno invece di codice rigido e modulare diviso tra script dedicati allo stato del gioco, punteggio e meccaniche principali.

Che si tratti di trovare un bug ostinato, riparare una logica di gioco rotta o aggiungere una nuova meccanica al tuo progetto esistente, analizzerò il tuo codice, capirò come è strutturato e consegnerò una soluzione funzionante o una funzionalità, non solo una patch che potrebbe rompere qualcos'altro in futuro.

Le cose con cui posso aiutarti:

  • Correzione di bug e problemi di logica di gameplay
  • Sistemi di movimento, collisione e interazione dei giocatori
  • Implementazione UI (HUD, menu, schermate di game over)
  • Sistemi di punteggio, salvataggio/caricamento e progressione
  • Problemi di performance (object pooling, o)

Scopri di più su Maimoon Zahid

Maimoon Zahid
  • DaIndia
  • Membro daago 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Hello, my name is Maimoon Zahid. I am a student right now in final year college, I am aGame developer working in Unity and Unreal Engine, focused on gameplay systems, mechanics, and interactive tools. Experience building complete, working inventory systems, environmental interaction mechanics, and full character animation setups in Unreal Blueprints, alongside shipped playable games in Unity. Certified in both engines through hands-on project-based courses.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me