Realizzerò sistemi di gameplay e meccaniche in Unreal Engine

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Maimoon Zahid
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Se sei bloccato su un bug nel tuo progetto Unreal Engine o hai bisogno di un sistema di gameplay costruito ma non hai la capacità di farlo da solo, posso aiutarti.

Sono uno sviluppatore Unreal Engine che lavora con Blueprints, con esperienza pratica nella creazione di sistemi di gameplay completi da zero, non solo seguendo tutorial. Il mio lavoro include un sistema di inventario completo con funzionalità di trascinamento e rilascio, stacking di oggetti, slot di equipaggiamento e persistenza di salvataggio/caricamento, costruito attorno a un modello di interazione basato su interfacce, così che nuovi tipi di oggetti si integrino senza modificare la logica esistente. Ho anche realizzato meccaniche di ambiente interattivo con logica di chiave e serratura, sequenze di sblocco porte e attori personalizzati utilizzabili come una torcia funzionante, oltre a un sistema completo di animazioni del personaggio (camminare, correre, idle, reazioni di colpo, azioni contestuali) collegato alla logica di stato guidata dal gameplay.

Che si tratti di risolvere un bug ostinato, sistemare la logica di Blueprint rotta o integrare un nuovo sistema nel tuo progetto esistente, analizzerò i tuoi Blueprints, capirò come sono strutturati e consegnerò una soluzione funzionante o una funzione, non solo una patch che potrebbe causare altri problemi in futuro.

Ciò che posso aiutarti a fare:

  • Correzione di bug e problemi di logica di Blueprint
  • Inve

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Maimoon Zahid
  • DaIndia
  • Membro daago 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Hello, my name is Maimoon Zahid. I am a student right now in final year college, I am aGame developer working in Unity and Unreal Engine, focused on gameplay systems, mechanics, and interactive tools. Experience building complete, working inventory systems, environmental interaction mechanics, and full character animation setups in Unreal Blueprints, alongside shipped playable games in Unity. Certified in both engines through hands-on project-based courses.

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