Creerò modelli 3d pronti per i giochi con texture

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malik_isaev
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Malik I
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Hai bisogno di asset 3D di alta qualità per il tuo gioco?


Creo modelli pronti per il gioco con topologia pulita, UV efficienti e texture PBR dettagliate.


Sono un artista 3D con 7 anni di esperienza, con diversi cosmetici accettati in Rust, CS2 e S&box. Mi specializzo in props, armi, modelli hard-surface e asset ambientali in stili realistici e stilizzati.


Ciò che posso consegnare:


  • Modelli 3D personalizzati basati sui tuoi riferimenti o concept art
  • Scolpiture high-poly e mesh low-poly ottimizzate
  • UV unwrapping e texture baking
  • Texture PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Normal e AO
  • LOD e ottimizzazione in base al budget di poligoni
  • Asset pronti per Unity, Unreal Engine o S&box
  • Il mio workflow copre tutto, dal blockout all'asset finito con texture. Uso Blender, ZBrush, Substance 3D Painter e Marmoset Toolbag.


Ogni asset viene costruito in base allo stile visivo e ai requisiti tecnici del tuo progetto. Consegne, risoluzione delle texture e formati dei file sono concordati prima di iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Malik I

3D Generalist

  • DaGeorgia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Russo, Inglese
I am a 3D Generalist and Game Developer based in Batumi, Georgia. I specialize in game design, topology, and Blender to create high-quality assets and immersive experiences. My focus is on delivering professional 3D solutions and efficient workflows for game development projects.

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