Farò rigging professionale di personaggi 3d in 1 giorno


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Informazioni su questo servizio
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"Creerò un rig di personaggio 3D professionale per il tuo gioco Unity, ottimizzato specificamente per il sistema Humanoid di Unity. Che tu abbia bisogno di un rig del corpo, delle dita o di un rig facciale completo, fornisco rig di alta qualità che garantiscono un'integrazione fluida dell'animazione con Unity.
Con la mia esperienza in rigging di personaggi 3D, garantisco una corretta gerarchia delle ossa, pesi della pelle ottimizzati e piena compatibilità con retargeting dell'animazione per Unity. Sono specializzato sia in rig facciali basati su Blendshape sia in setup a joint, permettendoti di scegliere il rig che meglio si adatta alle tue esigenze di progetto.
⭐ Perché scegliere me?
- Servizi di rigging veloci ed efficienti, pensati per Unity
- Rig di alta qualità e ottimizzati per migliori performance in Unity
- Rig personalizzati per corpo, dita e animazione facciale
- Comunicazione chiara e consegna rapida
Importante: questa gig include solo rigging; le animazioni non sono incluse. Se cerchi un affidabile rigger di personaggi 3D per Unity, contattami oggi stesso per discutere del tuo progetto!
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TOP RATED: 3D Rigging Expert, Maya, Unity, Unreal Game Ready Rigs
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- DaPakistan
- Membro damar 2019
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Inglese, Arabo, Spagnolo, Tedesco, Francese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Posso richiedere revisioni dopo che il progetto è stato completato?
Sì, puoi richiedere revisioni dopo il completamento del progetto. Offro revisioni per assicurarmi che il rig soddisfi le tue aspettative e funzioni senza problemi nel tuo progetto in Unity. Piccoli aggiustamenti o correzioni possono essere fatti in base al tuo feedback. Per modifiche importanti, potrebbe essere necessario un lavoro aggiuntivo e possiamo discuterne.
Quanto tempo ci vorrà per completare il rig del mio personaggio 3D?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità del rig e dall'entità del progetto. Per un rig del corpo di base, di solito consegno entro un giorno. Per rig più complessi come rig facciali completi o Blendshape di Apple ARKit, può richiedere 3 giorni.
Puoi lavorare con modelli 3D personalizzati?
Sì, posso lavorare con modelli di personaggi 3D personalizzati, anche non simmetrici o con caratteristiche uniche, come un personaggio con un solo braccio o una sola gamba. Finché il modello è modellato in modo pulito e pronto per il rigging, posso adattarmi e creare un rig che soddisfi le tue esigenze specifiche.
Come posso sapere se il mio modello di personaggio è pronto per il rigging?
Il tuo modello dovrebbe avere una topologia pulita, anelli di edge ben definiti e essere in posizione T o A (a seconda del tipo di rig). Se non sei sicuro che il tuo personaggio sia pronto per il rigging, condividilo con me per una ispezione gratuita e ti guiderò sugli eventuali aggiustamenti necessari prima di iniziare.
Includi animazioni nel servizio di rigging?
No, il mio servizio copre solo il rig del tuo personaggio 3D. Le animazioni non sono incluse. Se hai bisogno di animazioni, posso raccomandarti animatori qualificati o guidarti nel processo per servizi aggiuntivi.
Puoi riggare personaggi per altri motori di gioco oltre a Unity?
Mentre il mio focus principale è il rigging per giochi Unity, posso anche creare rig compatibili con altri motori come Unreal Engine. Se hai bisogno di un rig per un altro motore, comunicamelo e discuteremo delle tue esigenze specifiche.
Quali tipi di rig offri?
Offro diverse opzioni di rigging, tra cui rig del corpo, delle dita e facciali. A seconda del progetto, posso creare rig compatibili con il sistema Humanoid di Unity, così come rig facciali basati su Blendshape o setup a joint per animazioni facciali dettagliate.
Il tuo rig è ottimizzato per Unity?
Sì, tutti i rig che creo sono ottimizzati per Unity. Mi assicuro che siano pienamente compatibili con il sistema Humanoid di Unity, includano la gerarchia corretta delle ossa, pesi della pelle fluidi e siano pronti per il retargeting dell'animazione in Unity.

