Riggherò il 3d metahuman per giochi e animazioni ue5

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maliraza92
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Qasim Sam

Level 2

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Informazioni su questo servizio

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Prima di acquistare: Contattami prima così possiamo discutere le tue esigenze e scegliere il miglior pacchetto per il tuo progetto.

Requisiti:

  • Foto del volto o modello 3D che desideri per il tuo personaggio MetaHuman.
  • Riferimenti per abbigliamento, capelli o accessori (se applicabile).
  • Dettagli su caratteristiche aggiuntive come tatuaggi o design unici (opzionale).

Il servizio include:

Riggherò il tuo MetaHuman 3D per giochi e animazioni in UE5, creando un personaggio pronto per Unreal Engine 5. Questo include:

  • Scheletro completo di MetaHuman e rig facciale (ARKit blendshapes)
  • Skin weight painting e configurazione del controller IK
  • Modello pronto per retargeting in UE5
  • Esportazione del modello e configurazione di un file di progetto di base per UE5

Nota:

  • Il pacchetto base utilizza le impostazioni di default di MetaHuman Creator (personaggio generico).
  • I pacchetti superiori includono testa, abbigliamento e capelli personalizzati secondo i tuoi riferimenti.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Qasim Sam

TOP RATED: 3D Rigging Expert, Maya, Unity, Unreal Game Ready Rigs

4,9(215)

Level 2

  • DaPakistan
  • Membro damar 2019
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese, Arabo, Spagnolo, Tedesco, Francese
Professional 3D Character Modeling, Rigging & Rendering | Maya | MetaHuman | Unreal & Unity I create high-quality, game-ready and animation-ready 3D characters optimized for games, films, and real-time engines. 1. Modeling: Clean topology, optimized meshes, realistic & stylized characters, MetaHuman-compatible. 2. Rigging: Biped, quadruped & custom rigs, IK/FK systems, facial rigs & blendshapes, fully Unity & Unreal Engine-ready. 3. Rendering: High-quality real-time and cinematic renders, engine-optimized lighting & materials, portfolio-ready outputs.

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