Ottimizzerò 3d per realtime, three js, avatar guidato da IA, arkit52, rig 3d per streaming, app
Informazioni su questo servizio
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Ciao! Creo un avatar GLB realistico basato sulla tua immagine di riferimento, con rigging facciale completo
- Somiglianza e materiali
Proporzioni del viso, taglio di capelli, tonalità della pelle, occhi, abbigliamento visibile che si avvicinano molto al riferimento
Pelle convincente, occhi, denti, bocca e capelli (card di capelli) per inquadrature ravvicinate in Three.js
- Rig facciale
Completo set di blendshape ARKit 52
15 viseme Oculus (sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, I, O, U)
Hals/collo e ossa della testa, più ossa oculari o blendshape per lo sguardo
Preset di espressioni: neutro, sorriso, ascolto, pensiero, parlato, più emozioni
Niente lacrime, clipping delle labbra o artefatti agli occhi durante movimenti o transizioni
- Sync delle labbra
Funzionerà con qualsiasi parlato, guidato in tempo reale da eventi viseme/phoneme synchronized dal tuo TTS
Blend fluido tra voce ed espressioni, sbattimenti palpebrali, sguardo e movimento della testa
Compatibilità con la libreria open-source TalkingHead (met4citizen), o con una configurazione Three.js equivalente
CONSEGNE
- GLB ottimizzato e texture, con ripartizione delle dimensioni e impostazioni di compressione
- Origine modificabile (Blender o Maya) con rig, shape keys e materiali
- Foglio di controllo che elenca ogni blendshape/viseme per nome e intervallo
- Demo locale semplice di Three.js con slider per espressioni, viseme
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Real time Avatar Rigging, Facial Blendshapes, Lip sync and Retargeting
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Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Arabo
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