Pubblicherò e distribuirò la tua app base44 Lovable su app store e google play, risolvi eas


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Risolvi e distribuisci la tua app Base44, Replit o Lovable su App Store e Play Store
Il build EAS fallisce a causa di un crash del daemon di Gradle? L'app viene rifiutata per una mancanza di entry in Info.plist? Play Store si blocca perché il nome del pacchetto non corrisponde al keystore? Lo risolvo e lo costruisco correttamente.
Cosa consegno:
- Risolvo il crash del build EAS causato da daemon di Gradle o errore di memoria
- Risolvo il rifiuto dell'App Store per mancanza di entitlement di usage description
- Risolvo il mismatch tra bundle ID o nome del pacchetto in eas.json
- Risolvo il blocco di EAS Submit in attesa di un submitter disponibile
- Costruisco le credenziali EAS con certificato di distribuzione e provisioning profile
- Costruisco il keystore di rilascio Android e la firma su Play Console
- Configuro i profili di build eas.json per dev, preview e produzione
- Imballo la tua app Base44, Lovable o Replit in una shell nativa Expo o Capacitor
- Distribuisco il build su TestFlight e Play Console per i test
- Automatizzo i build con GitHub Actions e avvisi di crash di Sentry
Strumenti coperti:
- Base44
- Lovable
- Replit
- Expo
- EAS Build
- EAS Submit
- GitHub Actions
- Sentry
- Capacitor
- TestFlight
- Play Console
Invia i log del build o la nota di rifiuto prima di ordinare. Ti dirò cosa bisogna sistemare.
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FAQ
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Il mio build EAS continua a fallire con "Gradle build daemon disappeared unexpectedly" — puoi risolverlo oggi?
Sì. Di solito significa che il processo di bundling di Node è stato terminato per memoria insufficiente o cache obsoleta. Pulisco la cache, aggiusto la classe di risorse in eas.json e riprovo il build finché non passa.
Apple ha rifiutato la mia app Base44 o Lovable per mancanza di NSMicrophoneUsageDescription — come posso risolverlo?
Sì. Aggiungo le stringhe di scopo mancanti in Info.plist o nella chiave infoPlist in app.json, coprendo microfono, fotocamera, posizione e libreria foto, poi risottometto tramite EAS Submit.
Funziona se uso Windows o Linux e non posso eseguire Xcode localmente?
Sì. EAS Build compila i binari iOS sui server macOS di Expo nel cloud, quindi non serve un Mac, Xcode o Android Studio installati. Funziona ugualmente su Windows, Linux o Chromebook.
Puoi prendere il mio progetto Replit o Lovable e trasformarlo in una vera inserzione su app store da zero?
Sì. Avvolgo la tua web app pubblicata in una shell nativa Expo o Capacitor, configuro app.json e eas.json, genero file .aab e .ipa firmati e ti consegno un pacchetto pronto per lo store.
Puoi aggiungere push notification o RevenueCat dato che l'integrazione di Base44 non le supporta?
Sì. La wrapper WebView di Base44 di default salta push notification e abbonamenti nativi. Aggiungo expo-notifications, plugin Capacitor o entitlements RevenueCat per un comportamento nativo reale.
Quanto tempo ci vuole per il test interno su Google Play prima di andare live?
Niente scorciatoie. Google richiede 12 tester iscritti per 14 giorni consecutivi nel test chiuso prima di sbloccare l'accesso in produzione. Configuro correttamente il track e la lista dei tester.
Cosa succede se la mia app crasha su un dispositivo reale ma funziona bene in Expo Go?
Sì. Di solito è un modulo nativo mancante o un JS bundle non collegato correttamente. Controllo i log della fase di build, isolato la dipendenza che fallisce e la ricostruisco pulita.
Puoi impostare build automatici ogni volta che faccio push su GitHub e avvisarmi se la mia app in live crasha?
Sì. Collego eas build e eas submit a un workflow di GitHub Actions così ogni push su main avvia un build, e collego Sentry per catturare e segnalare i crash una volta che la tua app è in produzione.

