Creerò props e veicoli 3D pronti per il gioco per Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto! Sono Manoj, un artista senior di 3D Hard Surface & Vehicle con oltre 8 anni di esperienza nel settore, specializzato nella creazione di asset di gioco pronti per la produzione.
Che tu abbia bisogno di props standalone, asset meccanici complessi, veicoli personalizzati o ambienti modulari, fornisco asset puliti, completamente ottimizzati e realizzati rigorosamente secondo gli standard dei motori in tempo reale.
Cosa offre questo Gig:
Modellazione Hard Surface ad alta e bassa poligonizzazione & ottimizzazione della topologia pulita
Texture PBR in 4K/2K con channel-packed (Base Color, Normal, ORM) & prospettiva Trim Sheets
Collisioni UCX personalizzate & precisione 1:1 in scala reale
LOD personalizzati
Skin personalizzate
Integrazione completa nativa per Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite pronto)
I deliverables includono file nativi .uasset, FBX/OBJ, formati portatili .glb e file sorgente completi.
Contattami prima di ordinare per discutere il tuo pipeline tecnico e l'ambito del progetto personalizzato!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Manoj S.
GameReady 3D Hard Surface Specialist
- DaSri Lanka
- Membro daott 2017
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 anni
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali informazioni devo fornire per avviare un progetto?
Per garantire il miglior risultato, fornisci immagini di riferimento, concept art, blueprint tecnici, limiti di polycount target e dettagli sul motore di gioco di destinazione (ad esempio Unreal Engine 5 o Unity).
I tuoi asset sono completamente ottimizzati per motori di gioco in tempo reale?
Sì. Tutti gli asset presentano una topologia pulita a basso poly, densità di texel ottimizzata, mesh di collisione UCX personalizzate, mappe ORM channel-packed (Occlusion, Roughness, Metallic) e scala reale 1:1.
Quali formati di file fornite?
Consegno file nativi Unreal Engine .uasset, modelli standard .FBX / .OBJ, formati portatili .GLB / .GLTF e file sorgente (.blend / .max) a seconda del pacchetto scelto.
Puoi configurare asset modulari, skin personalizzate o trim sheets?
Assolutamente sì. Sono specializzato in workflow di asset modulari, configurazioni multi-skin e ottimizzazione di trim sheet per veicoli complessi, meccanici e props ambientali.
Gestisci ordini personalizzati per grandi pacchetti di asset o veicoli unici?
Sì. Se il tuo progetto esula dai pacchetti standard, inviami un messaggio con l'ambito del progetto e creerò un'offerta personalizzata con milestone di consegna.

