Creerò texture PBR seamless, arte per giochi, texture tileabili in substance designer


Informazioni su questo servizio
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Texture procedurali PBR di alta qualità per giochi e archviz
Se cerchi professionisti per creare texture PBR seamless in Adobe Substance 3D Designer, sei nel posto giusto. Mi specializzo nella creazione di materiali di alta qualità e tileabili su misura per Unreal Engine, Unity e Substance Painter.
Che tu abbia bisogno di arte ambientale stilizzata o di superfici fotorealistiche, offro soluzioni completamente procedural che garantiscono il massimo risultato per il tuo progetto.
Ciò che offro:
- Workflow procedurale: infinite variazioni usando Substance Designer (.sbs/.sbsar).
- Set completo di mappe PBR: Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic e Ambient Occlusion.
- Ottimizzazione per il gioco: tiling seamless e texture packing (ORM/UE4/UE5).
- Alta risoluzione: esportazioni nitide di 2K, 4K o 8K in formati PNG, TGA o TIFF.
- Parametri personalizzati: slider per sporco, usura e colore nella tier Premium.
Materiali che creo:
- Architettonici: mattoni, assi di legno, cemento, intonaco e piastrelle ornate.
- Naturali: roccia, sabbia, fango, erba e terreni stratificati.
- Superfici dure: pannelli sci-fi, piastre di metallo e pavimenti industriali.
Garantisco 100% tiling seamless e qualità di livello industriale. Dai vita al tuo ambiente con texture per arte di gioco professionali!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Quali file sono inclusi nel mio ordine di texture PBR?
Ogni consegna include un set completo di mappe PBR (Base Color, Normal, Roughness, Height e AO). A seconda del pacchetto, fornisco anche il file .sbsar per Substance Painter o il file sorgente completo .sbs di Substance Designer.
Le tue texture sono seamless e pronte per il gioco?
Sì! Tutti i materiali sono 100% tileabili e ottimizzati per motori di gioco come Unreal Engine 5 (UE5) e Unity. Garantisco assenza di cuciture visibili, perfetti per arte ambientale su larga scala.
Puoi fornire texture packing per Unreal Engine o Unity?
Assolutamente. Posso fornire texture packing (come mappe ORM—Occlusion, Roughness, Metallic) per risparmiare memoria e migliorare le prestazioni del tuo progetto di gioco. Fammi sapere le tue esigenze!
Qual è la differenza tra un file .sbs e un file .sbsar?
Il .sbsar è un file pubblicato usato per modificare facilmente i materiali in Substance Painter o motori di gioco. Il .sbs è il grafo procedurale completo (file sorgente) che ti permette di vedere esattamente come è stato costruito il materiale in Adobe Substance 3D Designer.
Crea materiali stilizzati o fotorealistici?
Creo entrambi! Che tu abbia bisogno di texture stilizzate dipinte a mano per un gioco fantasy o di superfici fotorealistiche per visualizzazioni architettoniche, utilizzo un workflow procedurale per adattarmi al tuo stile artistico specifico.

