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Sono uno sviluppatore di giochi appassionato di creare mondi immersivi, meccaniche reattive e sensazioni di gioco nitide. Con una forte esperienza in motori come [Unity / Unreal Engine 5 / Godot] e linguaggi come [C# / C++], mi concentro nel portare i concetti dai primi prototipi a sistemi di gioco completamente rifiniti. Che si tratti di progettare architetture di livelli o di ottimizzare i frame, adoro trasformare idee interattive complesse in esperienze intuitive per i giocatori.
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