Svilupperò un gioco multiplayer in Unity usando photon, mirror o netcode

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Manuelz
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Il multiplayer è la parte più difficile dello sviluppo di un gioco. La maggior parte degli sviluppatori lo evita. Io lo costruisco ogni giorno.


Da oltre 5 anni sviluppo giochi multiplayer in tempo reale in Unity usando Photon PUN2, Photon Fusion e Netcode for GameObjects. Sparatutto, giochi di corsa, avventure co-op, prototipi battle royale: li ho tutti creati e so esattamente dove il multiplayer si rompe se non si fa attenzione.


Ciò che costruisco:

  • Multiplayer in tempo reale usando Photon PUN2, Fusion o Unity Netcode
  • Creazione di stanze, sistema di lobby e matchmaking
  • Movimento fluido dei giocatori e sincronizzazione dello stato tra tutti i client
  • Gestione della migrazione dell'host e riconnessioni
  • Schermata lobby dell'interfaccia di gioco, lista dei giocatori, punteggio, visualizzazione ping
  • Build per PC e dispositivi Android


Non mi limito a collegare i giocatori, mi assicuro che il gioco sia davvero piacevole da giocare online. Niente rubber-banding, niente desync, niente netcode approssimativo che si rompe sotto pressione.


Se hai già un gioco in solo e vuoi aggiungere il multiplayer, posso farlo anche io. Se parti da zero, costruirò tutto io.


Scrivimi prima. Raccontami la tua idea di gioco e costruiamo il tuo multiplayer nel modo giusto,

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Manuelz

Unity Game Developer And Art Specialist

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Inglese, Polacco, Spagnolo, Francese, Tedesco
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