Svilupperò un gioco multiplayer in Unity usando photon, mirror o netcode


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il multiplayer è la parte più difficile dello sviluppo di un gioco. La maggior parte degli sviluppatori lo evita. Io lo costruisco ogni giorno.
Da oltre 5 anni sviluppo giochi multiplayer in tempo reale in Unity usando Photon PUN2, Photon Fusion e Netcode for GameObjects. Sparatutto, giochi di corsa, avventure co-op, prototipi battle royale: li ho tutti creati e so esattamente dove il multiplayer si rompe se non si fa attenzione.
Ciò che costruisco:
- Multiplayer in tempo reale usando Photon PUN2, Fusion o Unity Netcode
- Creazione di stanze, sistema di lobby e matchmaking
- Movimento fluido dei giocatori e sincronizzazione dello stato tra tutti i client
- Gestione della migrazione dell'host e riconnessioni
- Schermata lobby dell'interfaccia di gioco, lista dei giocatori, punteggio, visualizzazione ping
- Build per PC e dispositivi Android
Non mi limito a collegare i giocatori, mi assicuro che il gioco sia davvero piacevole da giocare online. Niente rubber-banding, niente desync, niente netcode approssimativo che si rompe sotto pressione.
Se hai già un gioco in solo e vuoi aggiungere il multiplayer, posso farlo anche io. Se parti da zero, costruirò tutto io.
Scrivimi prima. Raccontami la tua idea di gioco e costruiamo il tuo multiplayer nel modo giusto,
Scopri di più su Manuelz
Unity Game Developer And Art Specialist
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Inglese, Polacco, Spagnolo, Francese, Tedesco
Traduzione automatica.

