Ottimizzerò il tuo progetto Unreal Engine 5 e risolverò i cali di fps


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La correzione del UI Radar: Un sistema radar pesante scansionava gli attori del mondo e ridisegnava i punti UI ad ogni Tick, distruggendo gli fps. Ho ristrutturato la logica per generare gli elementi una sola volta e aggiornare le posizioni in modo efficiente, eliminando i controlli di esistenza per frame.
Time-Slicing avanzato: Un sistema 3D massiccio causava picchi di fps enormi (freeze improvvisi) ogni volta che si attivava. La CPU era sovraccarica per una frazione di secondo. Ho implementato il time-slicing avanzato per distribuire questo carico pesante in modo uniforme su più frame. Il risultato? La stessa funzionalità, ma tempi di frame perfettamente fluidi senza stuttering o spike di lag.
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