Ottimizzerò il tuo progetto Unreal Engine 5 e risolverò i cali di fps

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Berkay Tasagir
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La correzione del UI Radar: Un sistema radar pesante scansionava gli attori del mondo e ridisegnava i punti UI ad ogni Tick, distruggendo gli fps. Ho ristrutturato la logica per generare gli elementi una sola volta e aggiornare le posizioni in modo efficiente, eliminando i controlli di esistenza per frame.

Time-Slicing avanzato: Un sistema 3D massiccio causava picchi di fps enormi (freeze improvvisi) ogni volta che si attivava. La CPU era sovraccarica per una frazione di secondo. Ho implementato il time-slicing avanzato per distribuire questo carico pesante in modo uniforme su più frame. Il risultato? La stessa funzionalità, ma tempi di frame perfettamente fluidi senza stuttering o spike di lag.

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Berkay Tasagir

Unreal Engine Asset Dev

  • DaTurchia
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Turco, Inglese
Hi, I'm Emin Berkay! I am a Computer Engineer and an independent Unreal Engine 5 developer. I specialize in building highly optimized, production-ready Blueprint systems and custom gameplay mechanics. Performance Optimization: Restructuring heavy code (time-slicing, render target optimizations). Bug Fixing & Debugging: I can track down, debug, and fix broken Blueprints, logic errors, and performance bottlenecks in your current project. Technical Systems: UI integration, Radar/Minimap mechanics, and retro 2.5D logic.

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