Creerò un gioco browser brandizzato per la tua campagna di marketing

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Marcello
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La tua campagna ha bisogno di attenzione, non di un altro banner. Un gioco browser brandizzato fa giocare le persone per due minuti e lasciare i loro contatti.


Costruisco advergames per brand ed eventi dal vivo: oltre 30 progetti consegnati, giocati su totem in fiere, alle feste e su telefoni tramite QR code. Il mio framework Unity gestisce la classifica, il modulo di contatto e le analisi, così il tuo budget va nel gioco, non nelle infrastrutture.


COSA OTTIENI

Un gioco che si apre nel browser. Niente app store, niente installazione, un link o QR code.

Il tuo brand dentro il gioco, non un logo appiccicato sopra: colori, personaggi, suoni, UI.

Acquisizione lead con checkbox di consenso e esportazione CSV.

Una classifica, così le persone giocano di nuovo invece di una sola volta.

Testato su telefoni reali, iOS e Android, non solo sul mio desktop.


COME FUNZIONA

Dimmi la campagna, il pubblico e la data. Ti mando un concept di una pagina con la meccanica, lo approvi, e poi vedi una versione giocabile presto e spesso.


Non sei sicuro di quale meccanica si adatti al tuo brand? Mandami il brief e ti torno due idee concrete, gratis.


Portfolio: marcellodebonis.fantasyrolldice.it

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Marcello

Lead Game Programmer Unity Unreal WebGL and Editor Tools

  • DaItalia
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese
Lead Game Programmer from Naples, Italy. 5+ years, 30+ shipped projects: browser games, branded playables and live-event installations for brands like Isybank, BYD, Aberdeen and KNX. I built UGTK, my own Unity framework with editor tooling, used in 12+ production projects. It cuts development time by ~60%, so your budget goes into the part people play. Best at: Unity to WebGL that survives a real phone, real-time multiplayer in the browser, custom editor tools, and rescuing Unity projects that won't build. Unreal too. 200+ students taught, so you get an explanation, not just a zip file.

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