Creerò un mondo VRChat interattivo personalizzato, ambiente 3d metaverse vrc, mondo VRChat


Informazioni su questo servizio
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La maggior parte dei mondi VRChat viene visitata una volta sola. I giocatori si connettono, guardano in giro per 30 secondi e poi se ne vanno. Non perché il tuo VRChat sia noioso, ma perché il mondo non dà loro niente per restare.
Questa è la differenza tra un mondo e un'esperienza.
Costruisco mondi VRChat personalizzati, ambienti metaverse e spazi interattivi 3D in Unity progettati per attirare le persone, mantenerle lì e farle tornare.
Ecco cosa offro:
- Creazione di mondi VRChat personalizzati da zero
- Oggetti interattivi, trigger e scripting UdonSharp
- Mappe roleplay, hub sociali, night club, mondi horror e fantasy
- Città cyberpunk, ambienti realistici e spazi metaverse
- Oggetti animati, portali, zone audio e sistemi giorno/notte
- Asset 3D personalizzati, props, materiali e design ambientale
- Illuminazione, post-processing e effetti VFX atmosferici
- Ottimizzazione per PC VR e Quest, performance fluida garantita
- Punti di spawn, configurazione collisioni e build multiplayer-ready
- Supporto alla pubblicazione di mondi VRChat
Ogni mondo è costruito per performance e immersione, non solo per sembrare bello negli screenshot ma anche per reggere 10 giocatori senza problemi.
Contattami prima di ordinare con il tuo concept e piattaforma. Costruiamo un mondo in cui le persone vogliono vivere.
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- Membro daago 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
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Italiano, Inglese, Spagnolo, Polacco
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FAQ
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I prezzi dei pacchetti sono fissi o cambiano in base al mio progetto?
Sono un punto di partenza, non un limite. Un hangout sociale accogliente e una città cyberpunk completa con scripting UdonSharp non sono la stessa cosa. Contattami prima — valuterò il tuo concept e ti invierò un'offerta personalizzata che si adatta davvero a quello che stai costruendo.
Puoi creare un mondo che funzioni bene sia per PC VR che per Quest contemporaneamente?
Sì — e questa è una delle cose più complicate da fare in VRChat. Costruisco pensando a entrambe le piattaforme fin dall'inizio: mesh ottimizzate per Quest, atlasing delle texture e gestione delle draw call, così nessuno si ritrova con uno slideshow.
Ho un concept molto specifico con interazioni personalizzate — puoi realizzarlo o otterrò una versione semplificata?
Inviami il concept. Uso UdonSharp per logica personalizzata, trigger, sistemi interattivi e tutto ciò che va oltre lo scripting di base in Unity. Se può essere costruito con VRChat SDK, te lo dirò onestamente — e se necessita di aggiustamenti, lo dirò anche prima di iniziare.

