Creerò l'ambiente 3D Unreal Engine, livelli di terreno per i giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sei stanco di ambienti Unreal Engine che sembrano belli negli screenshot ma si sgretolano in produzione?
FPS bassi.
Illuminazione scarsa.
Blueprint disordinati.
Asset non ottimizzati.
Nessuna struttura di livello adeguata.
Scene bellissime non significano nulla se non funzionano bene.
Sono Amor di Marcky Studeos, e ci specializziamo nella creazione di ambienti 3D pronti per la produzione e terrains in Unreal Engine 5 & Unreal Engine 4 che bilanciano effetti cinematografici con prestazioni in tempo reale.
Non ci limitiamo a decorare un livello, costruiamo mondi scalabili e pronti per il gioco.
Cosa otterrai:
- Design di ambienti 3D realistici e terrains
- Creazione di open world o livelli lineari
- Impostazione di partizioni di mondo pulite / streaming di livelli
- Workflow ottimizzato per Nanite & Lumen
- Illuminazione professionale (dinamica o baked)
- Ottimizzazione delle prestazioni (focalizzata su FPS)
- Design modulare dei livelli
- Integrazione Blueprint (se richiesta)
- Materiali e textures di alta qualità
- Struttura di progetto organizzata a livello di produzione
PERCHÉ LAVORARE CON NOI?
Siamo esperti in full game pipeline, environment art, Blueprints, sistemi di gameplay, ottimizzazione, modellazione e texturing.
Il tuo livello non solo avrà un bell'aspetto.
Funzionerà senza problemi.
Sarà strutturato correttamente.
Sarà pronto per lo sviluppo.
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- DaStati Uniti
- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna5 giorni
Lingue
Inglese, Spagnolo, Arabo, Francese
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FAQ
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Fornisci asset o devo inviare i miei?
Posso usare i tuoi asset o creare modelli 3D, terrains e materiali personalizzati da zero. Chiariremo stile, riferimenti e obiettivi di performance prima di iniziare, per un ambiente pronto per il gioco senza soluzione di continuità.
L'ambiente sarà ottimizzato per le prestazioni?
Sì. Gli ambienti sono costruiti con struttura di livello pulita, LOD, Nanite, illuminazione ottimizzata (Lumen/baked) e workflow focalizzati su FPS per garantire un gameplay fluido su PC, console o mobile.
Puoi integrare l'ambiente nel mio progetto?
Assolutamente. Lavoro all’interno della tua struttura di progetto, impostando partizioni di mondo/streaming di livello, collisioni e assicurandomi che tutti gli asset siano pronti per Blueprints o sistemi di gameplay.

