Creerò effetti VFX, sistemi di particelle e shader personalizzati con shader graph in Unity


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
I tuoi incantesimi, colpi ed esplosioni sembrano effetti segnaposto? O il tuo gioco lagga nel momento in cui partono le particelle?
Costruisco Unity VFX che hanno un aspetto rifinito e girano fluide, usando Particle Systems, Shader Graph e shader personalizzati.
COSA POSSO FARE:
- Effetti di combattimento e abilità: fenditure, impatti, magie, flash di bocca
- VFX ambientali: fuoco, fumo, nebbia, pioggia, neve, portali
- Materiali Shader Graph: dissolvenza, bagliore, acqua, campi di forza, toon
- Feedback UI e pickup: bagliori, strisce, ricompense
- Shader HLSL personalizzati quando Shader Graph non basta
PROGETTATO PER OFFRIRE PRESTAZIONI
Ogni effetto è tarato per la tua piattaforma di destinazione. Vigilo su overdraw, conteggio delle particelle e dimensioni delle texture così sembra fantastico anche su mobile, non solo sul mio PC.
COME FUNZIONA:
- Inviami un riferimento, GIF o una breve descrizione
- Condivido un'anteprima rapida dell'aspetto
- Lo rifiniamo finché non sembra giusto nel tuo gioco
- Ricevi prefabs pronti da inserire, configurati per URP, HDRP o Built-in
Scrivimi prima di ordinare con la tua versione di Unity, la pipeline di rendering e la piattaforma. Ti indicherò la miglior soluzione e la coderò chiaramente.
Aperto a lavori a lungo termine.
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A Reliable Game Dev AND 3D Art Specialist
Level 1
- DaNigeria
- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegnacirca 23 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Arabo, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Gli effetti funzionano nel mio render pipeline (URP, HDRP o Built-in)?
Sì. Dimmi la tua versione di Unity e la pipeline quando mi scrivi, e costruisco per quello così nulla diventa rosa in importazione. Gli effetti Shader Graph funzionano in URP e HDRP, e uso setup basati su particelle per Built-in.
Cosa ricevo al termine dell'ordine?
Prefabs pronti all’uso con materiali, texture e shader, organizzati in una cartella pulita. Inviò anche un breve clip di anteprima così puoi vedere ogni effetto in movimento prima di importarlo.
Funzionerà sui dispositivi mobili?
Sì. Tengo d’occhio l’overdraw, i conteggi delle particelle e le dimensioni delle texture, e calibro ogni effetto per il tuo dispositivo di destinazione. Dimmela piattaforma prima di iniziare, poiché mobile richiede una configurazione più leggera rispetto al PC.

