Creerò personaggi e creature 3D per roblox e Unity

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Marco junior
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Ciao! Sono Marco, un artista 3D professionista specializzato nella creazione di personaggi e creature ottimizzati per i giochi. Che tu abbia bisogno di un protagonista unico, NPC carismatici o mostri complessi, sono qui per trasformare le tue idee in modelli 3D perfetti, pronti per essere usati in Roblox Studio o Unity.

La mia forza principale deriva dalla vasta esperienza nella creazione di modelli e creature complesse usando l'API Bedrock in Blockbench. Questo mi ha dato una comprensione approfondita di come costruire personaggi con le migliori prestazioni possibili, mantenendo uno stile visivo attraente e una topologia pulita e perfetta per future animazioni (rigging).


Cosa ottieni:

Personaggi e Creature Pronti per il Gioco: modelli ottimizzati, esportati nei formati corretti e pronti per essere integrati nel tuo motore di gioco.

Topologia Pronta per l'Animazione: mesh costruite intelligentemente (anelli di edge corretti) per garantire che il tuo personaggio si muova e si deformi perfettamente durante l'animazione.

Ottimizzazione delle Prestazioni: equilibrio perfetto tra numero di poligoni (low-poly/mid-poly) e qualità visiva, per evitare lag nel tuo gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Marco junior

3D modeling and automation in Python or Java

  • DaBrasile
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Spagnolo, Inglese
Hi! I'm Marco, a professional 3D artist specializing in creating optimized game assets. My goal is to help developers transform ideas into flawless, clean, and visually appealing 3D models, ready to be integrated directly into Roblox Studio or Unity. In addition to traditional modeling, I have extensive experience creating complex models using the Bedrock API in Blockbench. This means I deeply understand the optimization, topology, and performance needs that a game requires.

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