Svilupperò un prototipo di gioco 2d giocabile in Unity


Informazioni su questo servizio
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Dai vita alla tua idea di gioco 2D!
Hai bisogno di un prototipo solido e giocabile (MVP) per testare le meccaniche principali? Sono uno sviluppatore Unity con esperienza professionale in studio, specializzato in scripting C# e sviluppo di giochi 2D. Non mi limito a progettare; scrivo codice pulito e scalabile per assicurare che il tuo gioco sia piacevole da giocare.
Cosa farò per il tuo progetto:
- Scripting C# personalizzato: Creo meccaniche di gioco robuste su misura per le tue esigenze, da controller di piattaforme stretti a sistemi di movimento basati su waypoint precisi.
- MVP giocabile: Un prototipo funzionante pronto per test, presentazioni o ulteriori sviluppi.
- Sinergia di design: Combino le mie competenze di programmazione con la conoscenza del Level Design per garantire che le meccaniche siano non solo funzionali ma anche divertenti.
- Architettura pulita: Codice ben organizzato e documentato che il tuo team può facilmente ampliare in seguito.
Perché lavorare con me? Tratto ogni progetto con standard professionali. Il mio obiettivo è fornire una solida base tecnica che dimostri il potenziale del tuo gioco.
- Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare così possiamo discutere delle tue esigenze tecniche!
Scopri di più su Marcos C
Programmer Game Level Designer
- DaArgentina
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio7 ore
Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
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Scrivi script C# personalizzati o usi visual scripting/assets?
Scrivo codice C# pulito e personalizzato, specificamente adattato alle meccaniche del tuo gioco. Evito di affidarmi a asset di terze parti gonfi, per garantire che il tuo prototipo sia ottimizzato, scalabile e facile da debugare.
Riceverò i file sorgente di Unity?
Sì. In tutti i miei pacchetti consegno i file completi del progetto Unity (Source Code). In questo modo, tu o il tuo team di sviluppo potete subito continuare a costruire sul prototipo.
E se ho solo un'idea ma nessun asset artistico?
Nessun problema! Il prototyping riguarda le meccaniche. Userò grafica di placeholder (greyboxing) per costruire il gioco, così possiamo concentrarci al 100% sul rendere il codice e il gameplay perfetti prima di investire in arte.

