Creerò ambienti di gioco 3D stilizzati ottimizzati per Unity, Unreal Engine, roblox

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MARCUS
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Dai vita al tuo mondo di gioco con ambienti stilizzati cinematografici progettati per un impatto visivo, un gameplay coinvolgente e prestazioni in tempo reale.


Creo ambienti di gioco 3D stilizzati di alta qualità per Unreal Engine, Unity, Roblox e UEFN combinando una forte direzione artistica, un flusso di gioco fluido e ottimizzazione pronta per la produzione.

Da villaggi fantasy accoglienti e foreste atmosferiche a mondi sci-fi stilizzati e paesaggi low-poly, costruisco ambienti cinematografici che supportano sia il gameplay che la narrazione.

Mondi che Creo:

Ambienti stilizzati pensati per il gameplay

Design di mondi low poly e fatti a mano

Mondi fantasy, avventura e sci-fi stilizzati

Progettazione di livelli focalizzata sul flusso di gioco

Sistemi di ambienti modulari per flessibilità e riutilizzo

Asset personalizzati stilizzati (props, strutture, vegetazione)

Illuminazione atmosferica e direzione del mood cinematografico

Prestazioni ottimizzate in tempo reale per i motori di gioco

Cosa ricevi:

Ambiente completamente costruito basato sul tuo concept

Asset ottimizzati pronti per il gioco

Topologia pulita e organizzazione professionale dei file

Asset personalizzato stilizzato

Setup compatibile con Unity, Unreal Engine, Roblox e UEFN

Ottimizzato per mobile e PC

Inviami il tuo concept o le tue idee e trasformiamole in un mondo per il gameplay

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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MARCUS

3d environment expert

  • DaFrancia
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Francese
I’m Marcus, a 3D Environment Artist and Level Designer focused on creating high-quality game environments for real-time applications. I specialize in designing realistic, stylize and low-poly environments, built with a strong emphasis on visual storytelling, level flow and performance optimization. My work covers everything from detailed landscapes and level layouts to modular assets, lighting, and atmosphere Using tools like Blender, Unreal Engine, and Unity, I create fully optimized, game-ready environments that integrate seamlessly into production pipelines and perform across all platforms.

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