Creerò rigging di personaggi 2D e 3D per animazioni, giochi e progetti VTuber


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo personaggio è difficile da animare, si muove in modo innaturale o manca dei controlli necessari per una performance fluida?
Posso creare rigging di personaggi 2D e 3D puliti, flessibili e progettati per rendere l'animazione più facile, veloce e affidabile. Che tu abbia un personaggio 2D, un modello 3D, un asset di gioco, un avatar o un personaggio animato, costruirò un rig in base alle esigenze del tuo progetto.
Ciò che otterrai:
- Setup pulito di ossa e articolazioni
- Controlli IK/FK fluidi
- Proper weight painting e deformazioni
- Controlli facciali quando necessari
- Setup del personaggio pronto per l'animazione
- Rigging pronto per il gioco su richiesta
- Controlli organizzati per un'animazione più semplice
- Test e correzioni prima della consegna
Lavoro con workflow come Blender, Maya, Spine, Moho e altri strumenti compatibili a seconda del progetto.
Inviami il tuo personaggio/modello e spiegami cosa deve fare il rig. Ti aiuterò a trasformare il tuo personaggio statico in un asset controllabile e pronto per l'animazione.
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FAQ
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Puoi preparare il personaggio per l'animazione?
Sì. Posso creare controlli organizzati, ossa, articolazioni, sistemi IK/FK e deformazioni adatte per rendere più facile l'animazione del tuo personaggio.
Di quali file hai bisogno da me?
Per lavori 2D, invia il tuo artwork a livelli. Per lavori 3D, invia il modello del personaggio e eventuali texture o file di riferimento disponibili.
Puoi riggare personaggi per giochi?
Sì. Posso preparare rig di personaggi per workflow di gioco e adattare il setup al motore o piattaforma di destinazione quando supportato.
Il mio personaggio si muove già male. Puoi sistemare il rig?
Sì. Posso ispezionare il rig esistente, identificare problemi di deformazione o controllo e migliorare il setup per movimenti più fluidi.
Puoi riggare sia personaggi 2D che 3D?
Sì. Posso creare rig di personaggi 2D o 3D basati sul tuo artwork, modello, software e requisiti di animazione.

