Creerò modelli giocatore personalizzati, prop e NPC per Garry's Mod

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Maryam
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Dai vita alle tue idee di Garry's Mod con modelli 3D personalizzati!


Stai cercando modelli giocatore personalizzati, prop unici o personaggi NPC per il tuo progetto Garry's Mod?

Mi specializzo nella creazione di modelli 3D personalizzati per Garry's Mod, con attenzione a una modellazione pulita, dettagli accattivanti, texture adatte e una finitura professionale. Che tu stia sviluppando un server di roleplay, costruendo un’esperienza di gioco unica o cercando personaggi e asset originali, mi impegno a fornire un lavoro che corrisponda alla tua visione.


Cosa posso creare:

  • Modelli giocatore personalizzati per Garry's Mod
  • Modelli NPC e personaggi unici
  • Prop e oggetti 3D personalizzati
  • Texturing di personaggi e prop
  • Modifiche e aggiustamenti del modello
  • Preparazione degli asset per il flusso di lavoro GMod previsto, come concordato

Perché lavorare con me?

  • Attenzione ai dettagli e qualità
  • Comunicazione chiara durante tutto il progetto
  • Lavoro su misura in base ai tuoi riferimenti e requisiti
  • Consegna affidabile in base all'ambito concordato
  • Revisioni secondo il pacchetto scelto


Pronto per iniziare? Mandami un messaggio, condividi le tue idee e parliamo di come posso aiutarti con il tuo prossimo progetto Garry's Mod!

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Maryam

Custom GMod Models, Characters Props And Made Professionally

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 giorno
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I’m Maryam a professional 3D artist specializing in custom GMod models, characters, props, and animations. I create detailed and optimized assets based on your ideas, references, or existing concepts. Whether you need a custom character, player model, weapon or prop, NPC, rigging, or animation, I focus on clean modeling, proper proportions, quality textures, and smooth in game performance. I work closely with clients to understand their vision and deliver models that fit their project.

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