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Sono un artista CGI con esperienza in ambienti, VFX, animazione e post-produzione.
La mia esperienza si dimostra in progetti come DinoPops, WilderWorld e 31 Minutos.
Utilizzerò Unreal Engine per creare l'ambiente, inclusi illuminazione, assemblaggio e animazione. Se necessario, userò Houdini per VFX e Nuke per post-produzione per integrare Houdini e Unreal Engine.
Inoltre, uso Marvelous per la creazione di abbigliamento, Gaea per la creazione di terreni, ZBrush e Substance.
Lavoro anche con metahumans usando Wrap.
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Sono appassionato di arte, perfezione e cinematografia.
Facciamo un lavoro insieme!
Architect and Designer
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