Realizzerò un modello 3D di superficie dura pronto per il gioco

M
mariam_3dartist
M
mariam_3dartist
Mariam Ohanyan
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Cerchi veicoli militari, aerei o armi di alta qualità, di livello AAA, ottimizzati per il tuo motore di gioco? Sei nel posto giusto!


Con oltre 4 anni di esperienza nel settore dello sviluppo di giochi, mi specializzo nella creazione di asset 3D di superficie dura con grande attenzione ai dettagli tecnici, precisione storica e realismo meccanico. Gestisco l'intera pipeline dalla creazione alla esportazione pronta per la produzione.


Cosa offro in questo progetto:

Modellazione di superficie dura di alta qualità (veicoli, carri armati, aerei, armi moderne e sci-fi)

Baking da high-poly a low-poly (normal map pulite, senza distorsioni o artefatti)

Texturing realistico PBR (metallo realistico con Substance Painter, polvere, graffi, mimetica e usura)

Ottimizzazione per motore di gioco (scala corretta, pivot puliti, template di texture Unreal Engine / Unity)

Render ad alta risoluzione con Marmoset Toolbag o V-Ray/Corona per la tua approvazione


Software e workflow che utilizzo:

Autodesk 3ds Max Modeling, Retopology e UV Unwrapping

Substance Painter per texturing PBR professionale e baking

Marmoset Toolbag per rendering di alta qualità


Portiamo in vita i tuoi giochi militari e d'azione. Inviami il concept art o le immagini di riferimento e iniziamo!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Mariam Ohanyan

Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • DaArmenia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Russo, Inglese
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

Traduzione automatica.