Svilupperò meccaniche di gameplay e sistemi in Unity

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MarioCuevas
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Ciao! Sono Mario, uno sviluppatore di giochi specializzato in programmazione di gameplay in Unity usando C#.

Implementerò meccaniche di gameplay pulite e funzionali, su misura per il tuo progetto. Che tu stia creando un prototipo o espandendo un gioco esistente, mi concentro su scripting strutturato e logica scalabile che si adatti ai tuoi obiettivi di design.

Posso sviluppare meccaniche come:

Movimento del giocatore (doppio salto, dash, abilità)

Sistemi di tiro

Meccaniche di interazione

Funzioni di combattimento di base

Comportamenti semplici dei nemici

Caratteristiche principali del gameplay

Il mio obiettivo è consegnare codice chiaro, organizzato e facile da mantenere, che si integri correttamente nel tuo progetto.

Questo servizio si concentra su meccaniche specifiche e piccole funzionalità di gameplay, non sullo sviluppo completo di un gioco.

Ti prego di contattarmi prima di ordinare per confermare l'ambito e i requisiti.

Costruiamo sistemi di gameplay solidi per il tuo progetto.

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MarioCuevas

Programador y editor de video

  • DaMessico
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Italiano
Hi, I’m Mario — a game developer focused on gameplay programming and system development in Unity. I specialize in building structured, scalable gameplay systems using C#, including core mechanics and technical problem-solving. I see every project as a chance to improve, because real growth comes from practice and solving real challenges. I also work with DaVinci Resolve as a creative passion, enjoying the process of editing and communicating ideas through video.

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