Creerò ambienti di gioco 3d, props e shader personalizzati


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto nel mio servizio di Art e Design di ambienti di gioco 3D!
Se cerchi ambienti e asset 3D sorprendenti, pronti per la produzione, per il tuo gioco, sei nel posto giusto! Sono un artista 3D professionista specializzato nella creazione di ambienti e props di alta qualità, con solide competenze tecniche in shader e VFX.
Che tu abbia bisogno di un singolo asset principale, di un kit modulare o di una scena 3D completa, consegnerò asset ottimizzati che migliorano la qualità visiva complessiva del tuo progetto.
Cosa posso fare per te:
- Arte di ambienti 3D: livelli e scene di gioco completamente assemblati e ottimizzati.
- Modellazione di props: props stilizzati o realistici molto dettagliati e asset modulari.
- Shader e VFX personalizzati: effetti dinamici in tempo reale e materiali tecnici per rendere vivi i tuoi ambienti.
- Ottimizzazione del gioco: topology pulita, unwrapping UV efficiente e performance pronte per il gioco.
Il mio workflow e strumenti: utilizzo pipeline di livello industriale con Unreal Engine, Maya, ZBrush, Gaea e Substance Painter per garantire qualità di livello superiore e integrazione senza problemi nel tuo progetto.
Nota: ogni progetto di gioco è unico! Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i tuoi bisogni specifici di arte.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Davide Meli
3D Artist specialized in props and environments
- DaItalia
- Membro dalug 2025
Lingue
Italiano, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Cosa ti serve da me per iniziare a lavorare?
Per favore, fornisci immagini di riferimento, concept art, guide di stile o descrizioni dettagliate di ciò che desideri. Sono molto apprezzate anche specifiche tecniche come il target polycount o il budget per le texture!
Puoi lavorare sia in stile stilizzato che realistico?
Sì! Posso adattarmi alle esigenze del tuo progetto, che tu voglia un look stilizzato pulito e vivace o un'estetica realistica di alta qualità per ambienti e props.
Quali software e motori di gioco usi?
Principalmente utilizzo Unreal Engine per assemblare ambienti, illuminare e creare shader personalizzati. Per il pipeline degli asset, lavoro con Maya, ZBrush e Substance Painter. Inoltre, uso Gaea per generare paesaggi naturali avanzati e terreni, garantendo ambienti modulari di alta qualità.
Fornisci i file di progetto del game engine?
La consegna standard include gli asset esportati (come .FBX e texture). Se hai bisogno dei file sorgente completi o della configurazione del progetto Unreal Engine, puoi selezionare gli Extra specifici al momento dell'ordine.

