Realizzerò modellazione di armi e combattimento, armi pronte per il gioco, modellazione di katana di alta qualità

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Una grande katana è più di una lama: è un equilibrio tra artigianato, proporzioni e dettagli.

Se cerchi una modellazione di katana di livello premium per collezionabili, cinematiche, rendering di prodotti o armi pronte per il gioco, posso aiutarti a creare asset che catturino il carattere e l'autenticità delle armi tradizionali giapponesi.


Che tu abbia un concetto completo o abbia bisogno di aiuto per perfezionarlo, lavorerò a stretto contatto con te durante tutto il processo di modellazione dell'arma per assicurarmi che il risultato finale rispecchi i tuoi obiettivi. Dall'arte delle armi da collezione a asset di combattimento pronti per la produzione, ogni progetto viene affrontato con precisione e attenzione ai dettagli.

Punti salienti:

  • Modellazione di katana per giochi, rendering e progetti cinematografici
  • Modellazione professionale di armi con geometria pulita
  • Dettagli sulla copertura tsuka e dettagli sulla tsuba
  • Design della scabbia e curvatura precisa della lama
  • Texture ad alta risoluzione e autenticità dei materiali
  • Armi giapponesi per arte di armi da collezione
  • Asset di combattimento ottimizzati e armi pronte per il gioco
  • Adatto per rendering di prodotti, props cinematografici e progetti di prop da collezione


Una comunicazione chiara fa parte di ogni progetto. Potrai condividere riferimenti, feedback e requisiti in modo che l'asset sia in linea con la tua visione. Contattami prima di ordinare

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3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

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